上線兩年後,『三國志·戰略版』又迎來了一次質變。

1月22日,遊戲新劇本『官渡之戰』正式上線。

在新地圖、武將之上,遊戲推出了全新戰械、勢力特性等玩法,在繼續還原真實古戰場同時大幅提高策略自由度和深度,讓玩家能更沉浸地感受歷史脈動、把握歷史規律,獲得全新的『大歷史觀』SLG體驗。

以史為鏡 以人為本的『大歷史觀』

所謂『大歷史觀』,強調從整體出發,重在分析歷史人物和時勢的交互作用,把握人性、文明和歷史的規律。

這種理念,在『三國志』系列遊戲上得到了充分體現。

兼顧歷史的厚重感和體驗的自由度,這也是『三國志』系列遊戲經久不衰的原因。

如今,『三國志·戰略版』也呼應了這一理念,特別是目前最新推出的劇本『官渡之戰』。

以自由為名的全新劇本

和『三國志』端遊相似,『三國志·戰略版』新劇本『官渡之戰』也是在深度還原的基礎上,搭建一個真實的歷史時空,通過遊戲機制給到玩家足夠高的自由觀察、操作的空間。

並且還原出各種歷史戰爭元素,供玩家自行選擇,體驗人物和時勢的交互,最後找到規律,創造歷史。

首先,新劇本立足全局,還原了官渡之戰時期的場景:這時的天下北有曹操、袁紹,南有孫策,涼州的韓遂、暫居人下的劉備也都蠢蠢欲動。

這幾股勢力的目的不同,手頭的資源和能力也不同,想贏,就要把握歷史規律,用符合規律的人和戰法,書寫亂世最理想的結局。

新劇本在考究、還原的基礎上,還推出了全新地圖、武將和戰械。

以左右戰局為己任的全新戰械

新地圖由六大勢力的出生地、兩大資源州《河內、河南》和官渡地區組成,新增烏巢作為爭奪核心,每塊地圖都有其獨特的地形地貌和戰略意義。

戰械,則是古代戰場在天時、地利、人和之外的另一要素。

在新劇本中,每名玩家都將擁有一輛戰械,並進行強化和改裝。

其中強化類似於加點、培養,玩家可自由升級戰械的基礎屬性,使行軍更快、傷害或防禦更高。

改裝,則更像給戰械、部隊添加一些兵法、技能。

在強化基礎戰械之上,玩家可選擇勢力技術將戰械升級為6種能力各異的勢力專屬戰械。

隨戰械進階,還能學習初中高三級,一共16種戰鬥技術,通過自由搭配,給戰械、部隊增加特殊兵法、技能。

比如韓遂勢力下的玩家可獲得輕車,主學行軍速度、兵力回復等技能形成一支強機動性的消耗型部隊。

孫策勢力則可養成快速攻城的『拆遷隊』、劉備勢力主玩火攻隊等等。

綜合下來,6大勢力的專屬戰械加上16種戰鬥技術可衍生出百餘種特色搭配。

以『可能性』為核心的策略優化

新武將,則有SP郭嘉、鄒氏、許攸等人物,都有符合其歷史背景的特色戰法。

比如,史上鄒氏是張繡之嬸,在張繡歸降曹操後,因『容貌甚美』被曹操強納,引起張繡造反,使曹操在宛城大敗。

在遊戲內,鄒氏的戰法就被設計成『顧盼生姿』,可偷取地方男性武將屬性。

相似的,史上提出『十勝十負』穩定曹軍軍心的郭嘉在遊戲內的戰法為『經天緯地』,可發動高頻的謀略攻擊,同時附帶攻心效果。

通過對地圖、戰械、武將等歷史元素的精細還原,新劇本為玩家預備好了足夠大的場景和豐富的選擇。

在此基礎上,遊戲又降低了陣容搭配門檻,使玩家可以進一步創造新的策略。

新劇本推出了新的勢力部隊特性,並讓登庸令回歸。

部隊特性,就是六大勢力玩家在搭配陣容時能使用的特殊能力。

比如曹操勢力部隊特性為『將帥同心·魏』,只要玩家同時上陣兩名魏陣營武將即可使用『協力-魏』。

漢中『師君』張魯部隊的帥令壇等級上限更高,隊伍最高統禦值達到21,玩家可以同時上陣三名7統禦值的武將,組建更強大的陣容。

登庸令,則可改變部分武將的陣營,實現更多的搭配可能。

通過部隊特性和登庸令,玩家可搭配出多樣的理想陣容,提高冷門武將的利用率,也創造更多新鮮陣容,豐富策略體驗。

如此,『官渡之戰』劇本被塑造成了一個考究還原,同時玩家又更容易自由發揮的策略對抗時空。

因為勢力特性各異,玩家有更大的操作空間,可以通過觀察歷史時空下各要素的特點,進行歸納、對比,總結出一套適合當時的規律並加以利用,用英雄去創造時勢,用合適的陣容、合適的戰械和策略去書寫自己的歷史故事。

是打造一個知人善用、指揮得當的袁紹團隊,還是大展騎兵雄風,助韓遂統一天下,一切皆有可能。

『三國志·戰略版』『官渡之戰』新劇本不但進一步提高了遊戲內策略對抗的深度和廣度,同時也將遊戲設計從一味的還原歷史中提出,上升到規律、交互的階段,給玩家提供更沉浸、有趣的玩法和歷史體驗。

這是『三國志·戰略版』兩年蓄力後的一次質變,直指歷史題材SLG遊戲更廣闊的未來。

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