AMD宣佈他們的超分辨率技術FidelityFX Super Resolution (FSR)將登陸Xbox主機。

在官網發佈的博客上,AMD表示該技術的最新版本FSR 2.0將登陸Xbox主機,Xbox遊戲開發商可將其利用到他們的遊戲中。

不過對於遊戲玩家,AMD表示他們現在還不確定玩家何時才能看到支持FSR 2.0技術的Xbox遊戲問世。

『死亡循環』PC版將是首個支持FSR 2.0技術的遊戲,另外SE的開放世界動作RPG『魔咒之地』在10月首發時也會支持FSR 2.0。

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0是AMD廣受歡迎且廣被采用的開源、跨平臺的原1.0圖像放大技術的新迭代,目前已被80餘款已經發佈或即將發佈的遊戲支持。

FSR 2.0可根據以前的幀數據在任何分辨率下提供接近於或優於原生圖像質量,以提高可支持遊戲的幀率。

FSR 2.0無需專門的機器學習硬件就能提供令人難以置信的圖像質量,並廣泛支持包括AMD和特定其他品牌解決方案在內的顯卡產品和平臺。

AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0技術預計將於2022年第二季度正式推出,可通過時間數據和抗鋸齒優化為支持的遊戲提高幀率,同時兼具接近於或優於原生分辨率的圖像質量,而無需專門的機器學習硬件。

與第一代AMD FSR技術一樣,AMD FSR 2.0同樣適用於眾多不同型號的AMD GPU和其他品牌GPU,並提供難以置信的性能和圖像質量。

接下來應該就是玩家期待的什麼時候任天堂switch會官宣支持FSR2.0了!按照之前『switch運動』的介紹文檔可以看到,遊戲是引入了FSR技術的,FSR目前看來是最簡便最適合switch用來提升遊戲分辨率和運行幀率的黑科技!

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