很多玩魔獸世界TBC版本的小夥伴都非常疑惑,為什麼玩家希望的設定,暴雪不在該版本進行一些改動呢?現實情況是暴雪目前也非常惶恐,他們也不明白為什麼曾經自己的地位是那麼的風光,而現在卻大不如前,當然他們確實還在盈利,但是暴雪也清楚他們已經不是曾經的那個暴雪了,懷舊服是炒冷飯,大家都非常清楚,因為不止暴雪一家在這麼幹,這更是他們從自我反省當中所做的一次實驗。

暴雪曾經承若,對於魔獸世界懷舊服其中的一切,不改動一點,他們認識到了做遊戲不是做商品,而是一個過程,很多玩家其實也不明白自己想要什麼,玩家想要的內容你就給?玩家嫌棄跑路確實太累,你就給更快的移動方式,玩家嫌棄副本難度高,你就給玩家改成難度更低的副本,這顯然是錯誤的選擇。

之前的暴雪對於給予玩家遊戲體驗,而不是滿足玩家遊戲體驗最具有發言權,其實大眾的審美非常LOW,也非常無聊,按照這樣的審美觀去設計遊戲,這遊戲不是快餐是什麼,一個遊戲的制作過程必須是給予的態度,一旦暴雪陷入了滿足玩家的狀態,遊戲自然就開始走下坡路,遊戲的原創自然也就枯竭了。

因為在這些遊戲作品當中蘊含的不再是那些驚為天人的設計,而是平平無奇且又乏味的生活。

當然暴雪可能現在已經清楚了自己商業化制作團隊是不對的,肯定無法像之前一樣。

之前的暴雪都是怎麼設計遊戲的呢?那些天馬行空的設計師才是核心,給予大多數玩家一個光怪陸離的世界,雖然有很多缺陷,但是正是這矛盾又平衡吸引了大量的玩家。

綜上所述暴雪現在無疑是非常惶恐的,看得到自己路人化,看到自己逐漸成為無人問津的投機商,根本沒有才華可言,也正是因為這樣,他們才不敢擅自改動經典。

玩家需要什麼樣的遊戲,就改成什麼模樣,這樣的遊戲確實太LOW了。

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