最近,『光遇』官方發佈的一條聲音引起光之子們的爭論與惶恐,人心惶惶的猜測之詞在玩家間不斷傳播發酵,深入了解才知道,大家擔心的問題是關於日常跑圖一個很重要的卡圖技巧被官方正式回應稱認定是bug。

這個光之子們用到的小技巧被大家稱之為『遁地』。

因為光遇的建模比較特殊,地圖並非一張張平面,層層構架的。

利用這個特點,光之子們在跑圖的時候通過卡地圖建模,穿越建模之間的『夾板』,從而快速的到下一個目的地,節省跑圖的時間。

當然也有不少玩家通過遁地,找到了很多意料外的風景點。

而官方最近的回應中提到,『遁地卡死』是一個和光之子行走模式相關的bug。

雖然這個bug被證實確有其事,但也安慰光之子們不要過分焦慮,目前官方還沒有相關的『修復』計劃,而且官方的言語間提到意思是『行走卡死』這個點,而非單純的遁地。

有不少玩家看到回應後反饋稱,難怪自己日常遊戲的過程中常常會遇到小人卡主不動的情況,甚至有玩家一個上午跑圖卡死6次,確實非常影響遊戲的體驗。

這樣來看,官方口中說的bug卻是並非玩家們擔心的那一種,而是最近新出現的卡死的情況。

當然兩者之間也確實有一點點聯系,因此才會造成這一場誤會。

而且現在這個問題官方還在持續調查造成的真正原因,在沒有調查清楚bug之前,官方應該都不會有進一步針對性的調整。

那麼,小夥伴們在遊戲中有碰到過遁地卡死這種情況嗎?

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