或許對原教旨主義者來說,用廢土來形容『幻塔』的世界觀,並不是很準確。

畢竟當玩家來到『新手村』星島避難所時,看不到廢土特有的荒涼、壓抑與絕望。

而是用艦船殘骸建成的鋼鐵基地、各種高端科技設施。

外面也是風景秀麗、樹木蔥蔥,更像一個賽博朋克味的邊陲小鎮,一點也不『廢』。

但這確實是一個廢土世界。

這個世界或者說艾達星,原本是一個具有外星殖民能力的文明。

不過,艾達人類在獲取使用原能期間,不小心引發了末日級的輻射災害,研究失控的能量沖擊不僅摧毀了星球的大量科技設備,輻射擴散還導致所有生命包括人類被污染異化,連鎖反應之下文明迅速倒退,秩序轟然崩塌。

隻是玩家進入遊戲的時間點晚了些,現在艾達星已經被掌握大部分科技與人才的海嘉德組織初步建立了新的秩序。

艾達星上,『海嘉德』可以說是一家獨大。

他們通過建造避難所給幸存者武裝力量以抵禦野外的變異生物與盜賊;研發出了生態站來監控和治理輻射災害以及鋪設了大量的原能塔收集更多的原能。

但『海嘉德』選擇接納並繼續使用原能,認為這是引領人類進步必不可少的一部分。

因此長期與名為『艾達之子』的地下勢力發生摩擦,他們發動各種攻擊與計劃來妨礙『海嘉德』的發展。

玩家從一開始就被迫陷入了兩種勢力的對抗,為拯救身邊的人不斷遊走。

並且由於『艾達之子』的小頭目都做事不地道、非常惡人,幾乎每到一個新地區就被玩家各種懲治。

不過從玩家的上帝視角來看,很難判斷究竟誰對誰錯。

畢竟手遊劇情要麼幾乎沒有,要麼就是套路特別深。

『艾達之子』一直醞釀著什麼驚天大計劃,其終極目的始終不明,反轉隨時可能會來。

但無論誰對誰錯,玩家必然會找到最後的真相,甚至因此拯救世界於水火。

某種意義上,玩家在這個廢土世界隻是跳過了求生階段,直接進入了救世環節。

暴論:艾達之子有美少女,美少女怎麼可能是壞人

而為了展現艾達星的宏大地理環境,開放世界就是最佳選擇。

連綿的山脈、遺跡、動植物形成了一個無與倫比的巨大空間。

這些並非隻是單純的風景建模,每一個地圖角落可能就有隱藏的謎題、寶箱、遺跡,讓玩家深陷於探索的樂趣。

比如地圖上遍地的元素小怪不僅可以擊殺,還可以偷偷靠近將其舉起當成炸彈道具使用,同時它也往往是周圍某個隱藏謎題的重要道具,像冰元素就可以舉起丟向食人花,逼迫它吐出體內的寶箱;將其丟進水裡,就會在水面形成一塊不規則的冰塊。

此外,『幻塔』對細節的專註打磨,讓玩家在遊戲過程中逐漸增加沉浸感,從而切實體驗到新世界的樂趣。

比如人走在水中時,水中折射與水面偶爾的波紋震動都會明顯讓水下的畫面發生變化。

還有像水滅火、植物被火屬性攻擊燃燒、吃飽飯能小幅提升戰鬥力的設計都能讓玩家感受到遊戲世界真實的一面。

除了打造世界,遊戲在戰鬥方面也絲毫不含糊。

武器切換的戰鬥方式、子彈時間的武器蓄能,讓玩家無論在群戰還是BOSS戰都能打出流暢且華麗的戰鬥畫面。

玩家可以攜帶最多三把武器,在戰鬥中可以隨時切換成不同的屬性武器來克制對手。

武器形態還會影響玩家的攻擊方式,甚至連閃避機制與攻擊范圍也會受到影響。

最關鍵的是不同武器的戰鬥技能不同,像巨大爆發的輸出技、改變攻擊形態的狀態技等等,這也使玩家的戰鬥方式非常靈活,切換武器相當於切換了職業本身。

而最爽快的是,通常武器技隻能通過攻擊來蓄能才能使用。

但如果玩家能閃避攻擊進入子彈時間的話,切換武器就會秒滿蓄能。

只要操作得當,就可以用閃避切換武器反復用大招轟臉輸出,讓敵人毫無還手之力。

而武器作為遊戲中最重要的道具,也是角色皮膚。

因為這裡武器都有芯片與歷代使用者的技藝,因此玩家獲得武器後,可以擬態成其曾經使用者的模樣。

由此玩家如果一直使用該武器與其建立羈絆,就能深入探索這把武器的劇情,甚至接到相應的支線任務,一旦徹底解鎖並喚醒它,就能讓它變得更強。

同時,這一設定並非是單純的武器強化本,這隸屬於海嘉德的技術,應該也是世界觀非常重要的一環。

一部分前任使用者的劇情非常精彩,不亞於支線

不過在體驗遊戲之前,『幻塔』還有非常值得一吹的地方,那就是捏臉。

雖然現在大部分遊戲都很重視捏臉,但『幻塔』的捏臉,能讓人復刻出各種二次元形象,非常厲害,這得益於幻塔完善的卡通渲染技術和細致的參數。

比如眼部分為眉毛、眼型、眼球、美瞳四個內容。

但眼部不僅能獨立設定不同眼球外,其細分的四個內容除了提供樣式外,本身還能設定更多細節,比如眼球能把眼球距離、凹陷、間距等等全都能自定義。

如此細致與自由的捏臉系統,可以說玩家只要有恒心有技術,便可以捏出來你喜愛的動漫人物。

遊戲中還能白嫖玩家分享的臉模

在開放世界的冒險遊戲中,『幻塔』無疑是能夠靠實力站在前列的作品。

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