這個山寨寶可夢遊戲,怎麼感覺比阿爾宙斯還好玩?

文/天語

遠了不談,從寶可夢劍盾開始算起,踩著重置珍鉆的屍體,加上終於拿的出手的阿爾宙斯,買三送一,我再送一個寶可夢朱紫的預告片,也沒有這個被索賠5億的山寨寶可夢讓我玩的這麼開心。

雖然盜版可恥,但是這個山寨寶可夢實在是太有樂子了——換句話說,如果GF能拿出這款騙氪手遊為了掙錢的一半勁頭去做寶可夢正作,也不至於被玩家眾嘲到現在。

既然有了騙氪的關鍵詞,自然這個山寨寶可夢就不是大家認識的還是那個口碑不錯的網遊『POKEMMO』《雖然孵蛋還是很貴》,也不是某個瘋狂向玩家乞討的我的世界寶可夢服務器,而是應用商店一搜一大把的寶可夢手遊中的一員。

這款山寨寶可夢的『出圈』其實已經不是什麼新消息了。

號稱東半球最強法務部的任天堂法務部最近有了大行動,在8月31日,『中南文化』發佈公告稱,包括公司在內的6名被告被株式會社寶可夢起訴,起訴的原因是一款名為『口袋妖怪復刻《口袋之旅》』的遊戲。

寶可夢認為,該遊戲中存在大量侵犯原告權利人遊戲著作權的內容,提出了停止遊戲運營,公開道歉,並賠償人民幣 5 億元等一系列的訴求。

遊戲畫面和版號信息中標註的著作權人為廣州麥馳網絡科技有限公司,正是上面的六名被告之一,與其餘5名被告與其共同運營該遊戲。

比起這種冷冰冰的新聞模板以及任天堂和這個廣州麥馳什麼什麼的公司有啥瓜葛,我對於這個明晃晃出現在寶可夢的起訴書上的遊戲更感興趣,至少在我印象裡,打擊盜版常見,但是目標性如此之強的精確打擊著實見得不多。

除了大家調侃的『任天堂這是養肥了再殺』一類我此時並不理解的梗之外,我的搜索過程還是比較順利的。

沒成想,這一去一回,我一個樂子人竟有點惋惜這款遊戲的味道,盡管它可能從『出生』開始就是錯的。

接下來我的語氣,可能有點收了錢的感覺,你不用懷疑,我就是來吹這款又是山寨還很騙氪的遊戲的,口袋妖怪復刻中的許多細節讓我非常受用且樂在其中。

但就像我剛才說的,盜版出生在這個世界上本身就是個錯的事情,由於目前官司還沒有什麼最新進展,我也不打算去如何美化這個侵權行為。

盡管我這麼說,咱畢竟也是個黑白入坑的寶可夢玩家,30小時打通沒什麼劇情的劍盾後還在裡面孵了五十個小時的蛋,之後由於『斷代』就跑回了3DS繼續打對戰去了——疊了這麼多甲,我現在迫切想與你們分享我在這款山寨寶可夢裡的所見所聞。

請忽略我隻玩了4個小時的『寶可夢榮耀』

除了作為新作的劍盾或者阿爾宙斯,寶可夢遊戲一開始總是以一個博士帶著一隻精靈作為出場,這幾乎成為了寶可夢遊戲的傳統,也是許多寶可夢玩家美好記憶的開始。

綠寶石

阿爾宙斯

有趣的是,在新作中介紹的人從博士變成了『資本家』《劍盾》和『創世神』《阿爾宙斯》時,山寨寶可夢們竟然在『回歸初心』,玩起了原汁原味的那一套。

伴隨著熟悉的大木博士,我們建立了角色,選擇了初始精靈。

除了稀有度比較有槽點外,這關東禦三家的選擇界面看起來實在是爽,信息非常全面

我們的宿敵小茂也同原版一樣,非常賤的選擇了克制我們屬性的寶可夢,不過依舊是撞兩下就能幹掉他。

可能是出於第一場戰鬥還有『新手教程』的重大任務,遊戲裡5級的禦三家就已經學會了屬性技能——雖然沒什麼用就是了。

雖然界面有點卡通,但是該有的都有,不該有的沒有

至少在戰鬥中,手遊的UI界面沒有任何不良影響《除了過度膨脹的血量有些不適》

而關於寶可夢的恢復,我在戰鬥中受傷時就想過無數種可能,畢竟口袋妖怪復刻是氪金手遊,這在我進遊戲之前就已經做好了心理準備,不管是每日限制恢復十次,或者完全隻能花金幣來恢復,我都不會太過驚訝。

不過結果還真就讓我比較意外。

口袋妖怪復刻的恢復是一個『體力點』的機制,類似於音遊或者消消樂遊戲的那種體力,每15分鐘恢復一次,共可以積累8次。

用起來舒服不說,甚至連流程都那麼原汁原味:來到精靈中心,把你的六隻精靈放在臺子上,等一段音樂,拿下來。

雖然有了次數限制,但你相信我,如果是作為一個正版玩家進來看樂子,這一點還真的挺讓人意外的,至少在我遊玩的大部分時候,不會出現恢復緊缺的情況,或許在後期玩法多樣時會出現——總而言之,目前看來這個精靈中心和寶可夢正作遊戲裡居然沒啥區別《區別也許是沒有GF總是惦記的那個破3D》。

對於GF寶可夢畫面的吐槽,已經不是一次兩次的事兒了

口袋妖怪復刻就是這樣在機制上基於原作給到寶可夢玩家們的感官上的照顧——這裡不光指沒玩過寶可夢被誘惑進山寨氪金手遊的玩家,同時也包括我這種正版玩家,雖然你明知道這是一款山寨騙氪手遊,但我還真就想承認他是半款『寶可夢遊戲』,要素齊全。

而且作為一款山寨寶可夢,我不得不承認,口袋妖怪復刻的精靈是在是太帥了。

國產特色首充知道吧,讓我們看看口袋妖怪復刻首充精靈都有啥。

帥氣的刺客瑪狃拉,和宅在家裡打遊戲的卡比獸

既然我們聊的是帥氣,就讓我們先忽略掉諸如充值以及稀有度這些氪金相關的壞文明,我們隻論精靈帥氣與否——口袋妖怪復刻裡的精靈實在是太帥了,我堅信制作組裡一定是有幾個寶可夢忠實粉絲的,如果說上面的遊戲細節,可以通過市場調查等操作復刻出來,那麼對於寶可夢的熱情絕對是沒有辦法復刻的。

口袋妖怪復刻裡的畫師,非常精確的把一些精靈帥氣的點畫了出來《例如那個宅在家裡的卡比獸,我居然差點充值了》,仿佛他在明確的告訴你,我就是要這個精靈帥。

盡管很可能被做成騙氪的產物,但是就如同MOBA遊戲的皮膚一樣,『外觀』本就是一個非常讓人上頭的東西,況且近年來寶可夢的正作中,許多寶可夢真的是和『帥氣』『萌』『可愛』不怎麼沾邊。

拿我最愛精靈之一耿鬼舉例,口袋妖怪復刻裡既有基於原版的特攻手形態,也魔改出了物攻手耿鬼的形態,看下面的兩張圖,真的讓我打心裡覺得帥。

而正作中呢,除了一個讓我不知道如何吐槽的超級巨化耿鬼以外,這個從第一世代開始就有著帥氣外表,以及方便與人互動的通訊進化熱門精靈,好像就沒什麼畫面。

說到這,可能有朋友疑惑,就幾張圖,找幾個畫師的事兒,不至於這麼吹吧。

至於,太至於了哥。

阿爾宙斯由於出色的玩法,大家對於畫面的容忍度尚可,而重置珍鉆爛到骨子裡,提了也沒啥意思,就用比較有話題性的劍盾來舉例。

劍盾『斷代』的事就是最好的例子。

在2019 年 E3 任天堂官方樹屋的直播分享中,遊戲制作人增田順一解釋了寶可夢圖鑒被閹割的主要原因是為了保證當時劍盾這款新作的順利開發,雖然這個理由乍一聽讓人無力反駁,但至此劍盾的『斷代』就成為了玩家們心頭的痛,也成為了GF之後身處輿論風波的原因之一。

而對於那些聽說心愛精靈不能出現在寶可夢正作中的玩家來說,『斷代』的消息毫無疑問讓他們無法接受,他們不懂為什麼在畫面技術沒有什麼突破的劍盾中,把上一世代的模型移植過來是件多麼困難的事,當時甚至有玩家為了證明建模並非難事在推特上發起了『寶可夢 5 分鐘建模活動』以質疑GF的技術力。

這攤子爛事直到今天也懸而未決,但在我看來,這就是一個由於GF偷懶導致的偷工減料,與這個山寨寶可夢相比更是有了差距:正作還在想著怎麼偷懶的時候,人家山寨正在想盡辦法研究出精靈的新形態,哪怕人家的目的是為了騙玩家多氪點金,GF你也可以啊!

提到精靈,如果你對氪金手遊有一定的耐受度,你甚至還能在口袋妖怪復刻裡玩兩下PVP。

沒錯,這遊戲的PVP熱度一直都不低,除了貼吧看到的強度貼和視頻網站一些視頻攻略,甚至在遊戲裡你都能看見關於玩家社群討論的聲音。

截至我發稿時,貼吧還有最新的精靈強度榜

遊戲裡也實時更新著精靈攻略

除了社群討論,遊戲本身也足夠撐起寶可夢PVP的遊戲內容,幾乎涵蓋了歷代作品的道具系統就是最好的證明。

文柚果誰用誰知道

被這東西陰死不止一次了《不過變成一次性的屬實是來騙錢的了》

甚至,如同寶可夢官方會定期舉辦比賽一樣,口袋妖怪復刻中也會舉辦比賽,而且由於身為手遊,在舉行活動方面有著天生的便利性,一條公告就可以讓所有玩家看到消息——這實在是太離譜了,我聊到這裡拿寶可夢這麼一舉例,越來越發現我一直以來不怎麼玩的手遊,居然有如此多的便利性,怪不得那個我玩不到的寶可夢GO的活越整越好。

當然,即便口袋妖怪復刻給我帶來了如此多的快樂,我也不得不再重復一遍——它本質上還是一款山寨氪金手遊。

即便我之前忽略不談,在上面許多插圖中的邊緣,首充,V15,累積充值等要素一個不落。

V15上還有貴賓123,經典

就連上面我重點提到的至愛耿鬼,也要588元才能買到,甚至還隻是一個第一階段,養成上去想來也要花費不少錢,更別提這個帶上了小智帽子就要2888的增火龍了。

可能有小夥伴不知道,噴火龍由於各種加強,也被稱為官方《增田順一》的親兒子

或者攻擊性更強一點可以叫它增爹《增田親爹》

至於網傳上萬的精靈,以目前我的所見所聞,我相信是存在的,這讓我止步於此,除了打打劇情看看帥氣的寶可夢外,這款遊戲對於我來說如同任何一款氪金遊戲一樣,讓我沒有了繼續遊玩的欲望。

但是就是這短短的一天我卻收獲了許多快樂,如果用我玩劍盾的體驗來量化的話,可能我直到我遊戲中後期孵出蛋閃多龍巴魯托的時候才能與之相提並論。

終於有機會曬這張圖了

口袋妖怪復刻在官方堅持抵抗繼續更新的現狀下,其結果不外乎下架或者將所有寶可夢的相關內容整改掉幾種選擇,作為該公司的王牌產品,這款遊戲確實有不少亮點,所以才有了文章開頭所說,任天堂可能是在『等豬養肥了再殺』。

不過要我說,GF你不如學學被告公司家裡的打工人是怎麼對待你家的寶可夢的,啥時候你也能給我整個帥氣的耿鬼讓我爽爽?

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