魔獸世界TBC懷舊服的裝備掉落問題困擾了不少人,其實這件事在60版本就存在著,有的玩家可以每次都看到毀滅黎明與雞腿杖,有的玩家玩到70版本也沒見過。

而接下來關於裝備掉落的探討將從狼槍說起,龍脊為何便宜了,王子奶錘卻堅挺?

裝備就是見不到?

最近看到了一份裝備排名,龍脊獎章毫無疑問排在第一,排在第二的狼槍讓人意外,其實狼槍這件武器不算什麼好裝備,能被排在前面一是因防畢業,二是掉率真的低。

但裡面的數據連參考價值都沒有,大家看看就好;一方面存在亂寫的情況,另一方面某一裝備的價格是要看當時的團隊需求,如果都沒人要那就是底價或者分解,如果有人搶那就不一定飆到什麼程度了,和裝備掉落沒關系。

龍脊獎章的大起大落

對於龍脊一直處於高位這件事,除了最初被狠狠炒作了一次之外,掉落對於龍脊的影響並不是主要原因,主要由於近戰在P1階段進團比較難,需求始終沒有完全釋放出來,之前的格魯爾團裡好不容易逮著近戰了,能不狠狠『宰一下』?所以龍脊變得便宜這件事,首先由於掉落並不算少,該拿的早就拿到了,其次隨著大家逐漸開始理性,不管是幾千入手的還是被分解掉的情況越來越常見,並且以後也會保持這樣的情況;等到後期出現專門的龍脊團之後,或許會出現一些改變,但還是那句話,要視需求來決定龍脊的走勢。

王子奶錘卻堅挺?

卡拉贊王子的掉落中,G哥個人覺得最貴的應該是王子奶錘,一方面能用的職業多導致需求大,往往出現半個團的職業都能用。

而DPS裝備因為是10人團,飆起來的情況不多,如果按照一般帶3個左右的法系來看,王子法系匕首本來應該裱起來,然而事實卻是很穩,甚至出現不少撿漏。

同病相憐、甚至更慘的還有物理匕首,要麼底價被帶走,要麼因為沒有盜賊直接爛掉。

所謂的防畢業機制

說過了一些裝備的情況,不管是熱門的還是非熱門的,其實都與魔獸世界最初的設定有關。

魔獸世界懷舊服從60版本開始,都保留著當初魔獸的理念,那就是『淡化最終追求,在追求的路上給你其他遊戲體驗』,說白了就是耗點卡。

並且暴雪一直覺得玩家並不知道自己想要什麼,需要暴雪來規定玩家何時該得到什麼,這就很不合理。

此外還有任務系統,也體現了耗點卡的設計理念,現在改成了月卡之後,大家的感覺才變得不明顯了。

說起裝備防畢業,G哥身邊一位朋友直到TAQ到來才見到狗弩,納克薩瑪斯來了之後才見到了蟲炮,70版本開了這麼久了都沒見過克弩。

後來重啟了一個獵人號,肩膀褲子花了10次拿到,衣服用了5次,頭刷了9次,手套刷了34次才出,沙漏接近20次,褲子11次。

看起來像是被大數據『制裁』了,明明知道你想要什麼,於是就不給你出,一直吊著才會讓玩家覺得遊戲耐玩;對於這種情況,G哥建議大家改變遊戲思路,刷到啥就用啥,心情會好很多。

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服的裝備掉落對比60版本的情況已經算是好了很多,並且目前僅僅是P1階段,隨後後面牌子裝到來,目前的很多裝備都可以替換掉,不管是遭遇了防畢業,還是因為一P等三年,後面都有機會彌補。

如果說大家對於某些物品或者裝備有怨念,不到黃河不死心並且時間非常充裕的話,那麼G哥的建議則是再多堅持一次,很可能下一次就出了;因為這件事與防畢業機制一樣,概率等理論已經無法解釋,包含著滿滿的玄學。

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。

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