英雄聯盟:12.2版本將削弱兩種新龍魂,塔姆離開單人線回歸輔助位

作者:NGA-♀り淺川灬《♀

拳頭遊戲在1月12日,放出了英雄聯盟下個版本的改動預告,目前平衡團隊已經回歸正常工作,因此,12.2版本會帶來很多的加強和削弱內容。

最值得注意的是,玩家又愛又恨的疾風兄弟,永恩和亞索將在新版本中獲得加強。

永恩和亞索將獲得加強

根據拳頭遊戲的說法,永恩和亞索目前的勝率降低到47.5%的區間,比他們預期的表現要低得多。

從統計網站的數據來看,疾風兄弟在賽季初確實不太理想,亞索以47.85%的勝率排名中單位置倒數第六,永恩則是更慘,他目前主要是活躍於上單位置,中單位置隻有47%的可憐勝率排名倒數第三。

因此,拳頭遊戲肯定要尋找加強這兩個英雄的辦法,這兩個英雄的出場率比較高,如此之高的出場率卻低於48%的勝率,顯然是說明英雄本身強度有些問題。

當然,玩家們則是記起這對兄弟獲得了無數次加強,削弱的次數很少,主要原因是這兩個英雄容易受到裝備改動的影響,不久前12.1版本的盾弓削弱就帶來了直接打擊。

另一方面,永恩和亞索都是滾雪球機制的英雄,他們的整體強度可能偏弱,但當他們在遊戲中拿到一些人頭,就可以快速發育起來,單槍匹馬就能夠結束對局。

由於這兩個英雄在中低分段的出場率很高,當這種事情常常發生時,人們就很難忘記這種壓制效果,即使英雄本身的勝率並不高。

永恩和亞索的技能組都是典型的反制娛樂套路,亞索的風墻能夠讓很多英雄直接啞火,永恩出色的機動性可以不斷騷擾你,更別說他們的大招技能都有直接進場效果,能夠一套秒殺脆皮英雄。

面對發育起來的疾風兄弟時,總是讓人有些沮喪。

不過,設計師這次的加強幅度並不大,隻是稍微提高了這兩個英雄的Q技能攻擊力加成,至於能夠帶來多少勝率提高,我們還有待觀察。

獲得加強的其他角色

除了疾風兄弟,魔騰、沃利貝爾、維迦、崔絲塔娜和賽娜,也獲得了一些重要的加強。

值得注意的是,在2021賽季的大部分時間裡,魔騰和崔絲塔娜的表現都非常出色,是各自位置勝率極高的英雄,他們在季前賽中表現不佳,現在都獲得了加強。

崔絲塔娜的當前勝率是48.5%,在ADC位置排名倒數第五,魔騰的勝率更低隻有47.2%,在打野英雄中排名倒數第二。

崔絲塔娜的基礎生命值直接多了40點,魔騰則是提高了成長生命值和Q技能攻擊力加成。

賽娜也是類似的情況,先前版本削弱過頭了,勝率已經不足46%了,現在獲得了一些加強,體現在Q技能的減速效果。

維迦則是Q技能的冷卻時間降低1秒,大型小兵和大型野怪給的層數更多,他的發育時間會縮短一些。

莎彌拉是另一個受到盾弓削弱影響的英雄,設計師稍微加強了大招的傷害。

沃利貝爾是這些英雄中勝率最高的,因此他獲得的加強幅度不大,最後加滿的E技能少了2秒冷卻時間,但成長攻擊力增加了0.5,可能會讓部分玩家重新出神聖分離者。

設計師在新版本中也加強了兩件冷門裝備,瑞萊的冰晶節杖降低了15點法強,換來了50點生命值和減少400金幣的總價。

這件裝備目前的適用面還是太少了,佈蘭德和婕拉都不會考慮出,薩勒芬妮玩家則可以嘗試出一下。

巫妖之禍這次的加強,隻能說是回調之前的改動,多了15點技能急速,被動冷卻時間降低到1.5秒。

但被動傷害的AP加成隻有0.5,適合這件裝備的英雄往往是需要那一下強化普攻的爆發傷害。

遭到設計師削弱的對象

相比加強列表,削弱列表的名單則是要短一些,三個刺客英雄慎、泰隆和奇亞娜遭到削弱,即使星蝕在上個版本削弱了,這些刺客英雄的表現沒有下滑太多。

泰隆目前的勝率中規中矩,但高達40%的禁用率還是讓設計師決定給他降溫。

泰隆被動對野怪的傷害從130%降低到105%,這基本上是和去年打野莫甘娜類似的削弱,宣佈這個英雄在打野位置的改動失敗了,泰隆重新回到中路位置坐牢。

奇亞娜稍微降低了潛行狀態的持續時間,劫則是削弱了大招的基礎傷害,但二段爆炸的百分比傷害加成沒有改動。

雖然LPL賽場還是以坦克輔助為主,但璐璐在本周的LPL春季賽中也有出場,鑒於這個英雄在路人局的強勢表現,設計師為W技能增加了1秒的冷卻時間。

上單塔姆在過去幾個月的表現相當不錯,設計師這次則是進行了玩法調整,削弱了單人路包括中單位置的表現,補償性加強了輔助位置。

E技能前期轉化灰色生命值的比例大幅下滑,上單塔姆的對線續航能力降低,但如果是輔助位置則沒有受到影響,回血效果甚至加強了。

最重要的是大招技能現在有更高的護盾值,對友軍使用時不再是獲得自身減速效果,而是變成自身40%的額外移速並且持續3秒,輔助塔姆的實用性更強了。

輔助塔姆已經絕跡了,或許這次調整會重新回到下路,單人線很難順利混線了。

不過,12.2版本主要的削弱改動還是系統層面的,包括兩種新的元素龍機制,還有致命節奏符文的改動。

雖然致命節奏符文上周在測試服中鬧出烏龍,設計師不小心設置成超高的數值,但實際上還是削弱為主。

無論近戰或者遠程英雄,在前期的攻速收益都變低了很多,而後期則是獲得加強,但有多少的對局可以打到30分鐘以後呢,致命節奏在前期帶來的對拼優勢降低了。

兩種新龍魂進行小幅削弱

拳頭遊戲終於對全新的海克斯科技和煉金科技龍魂進行削弱了。

在S12季前賽中,設計師引入了兩種全新的元素龍,新龍魂對於遊戲造成了巨大影響。

海克斯科技龍魂提供了一個增益buff,類似於舊版本的電刀,玩家可以造成額外傷害和減速效果。

煉金科技龍魂則是賦予玩家類似於賽恩被動的buff效果,讓玩家在死亡後短暫復活,並且輸出能力是比賽恩被動強多了。

從數據統計網站LOG的統計來看,獲得煉金科技龍魂的隊伍,擁有89.9%的勝率,海克斯科技龍魂緊隨其後,則是達到了89.8%的勝率。

雖然這些數據看起來是一個驚人的數字,但並沒有明顯地超過以往的四種龍魂效果,畢竟拿到龍魂的隊伍基本上是勝券在握了,不管是什麼屬性的龍魂。

從數字上來看,最弱的火龍魂勝率是87.5%,煉金科技和海克斯科技龍魂隻是在勝率方面略高一些。

有趣的是,玩家對於海克斯科技龍魂的抱怨極低,盡管這種龍魂的勝率和煉金科技龍魂幾乎相同。

也許是煉金科技龍魂的效果比較明顯,在團戰中能夠感覺到對方帶來持續的輸出,更容易引起玩家的不滿。

但拳頭遊戲在過去兩個月已經得出結論,兩種龍魂都比舊的龍魂效果更強,哪怕隻是高出1個百分點,他們需要進行一些調整。

海克斯科技龍魂降低了額外傷害,煉金科技龍魂的復活時間和復活時的生命值都降低了。

除此之外,煉金科技峽谷也進行了調整。

煉金科技龍魂帶來了新的峽谷地形,讓大片野區陷入了迷霧狀態,玩家進入迷霧後獲得偽裝效果。

在迷霧裡的英雄對當前生命值高於自身的英雄,會造成最多10%的額外傷害。

這次改動後則是增加了進入偽裝狀態時的所需時間,並且提高了額外傷害加成,玩家要重新適應這個峽谷地形帶來的影響了。

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