魔獸世界9.2:獸王的思路

作者:NGA-風之殘羽

2件套是殺戮暴擊幾率。

4件套是殺戮暴擊之後,會高亮眼鏡蛇,傷害增加,同時額外減少殺戮CD。

二件套給暴擊,而且配合導靈器,綠葉變快的話也是給暴擊的,那麼暴擊屬性的收益是不是就該降低了。

當前版本面板暴擊基本上是35%左右,9.2估計得降,大概25-30?然後眼鏡蛇是輸出的大頭,並且暴擊降低的話,紅人寵物爆傷橙的收益也就降低了。

兇殘食欲導靈器252正常是減傷2.7秒,金孔的情況下,殺戮暴擊是減3.1秒綠葉。

無腦堆急速全能,把急速堆到40之類的。

觸發套裝就是殺戮,眼鏡蛇直接1+1。

不觸發套裝就是殺戮,眼鏡蛇,倒刺。

通過堆急速,來實現最大化的減少綠葉CD。

由於暴擊降低,急速提高,必然出現能量跟不上的情況。

呼喚回響增加倒刺幾率,配合天賦獸行成群,可能能彌補一點。

盟約可以考慮溫西爾,用更多的免費GCD來彌補能耗。

或者橙裝方面我覺得火妖橙可能有開發的價值。

眼鏡蛇50%幾率使下一個殺戮不耗能,這樣能耗方面可能會能改善。

總體來說,堆急速全能,然後導靈器必帶兇殘食欲,盟約選擇溫西爾,橙裝可選火妖。

如果溫西爾環境下能量消耗夠用的話,兇暴命令這件橙裝也有開發前途,急速高,套裝眼鏡蛇減少殺戮CD,帶來了更多的殺戮命令,然後觸發的兇暴野獸還能加急速。

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