魔獸世界懷舊服:分享一套武器坦思路

作者:NGA-BoldTusk

定位:

武器T、主坦克/輸出/輔助

裝備:

1.規避所有格擋值和格擋等級的裝備,因為核心仇恨技能是致死打擊,沒有盾猛,沒有點盾擋多擋一下和盾牌吸收,所以格擋收益非常低,手套因為+的是精準沒辦法得戴上。

2.規避屬性,力量,力量+的攻強,對ZST的提升實在有限,還有20力量=1格擋值,本來這個打法格擋值就沒用,這下好了我完全不用堆力量了。

3.核心屬性,敏捷,因為敏捷給了戰士,躲閃,暴擊,護甲,三重收益。

T6頭和肩膀,並不是防戰的T6,而是輸出的T6~,因為防戰T6頭浪費了2排綠字在格擋上,T6肩膀上白字隻有耐沒有敏捷力量,損失的防禦等級靠其他裝備補上。

綠色的寶石都是,+爆耐的,如果防等不夠490,可以x點防耐。

4.核心屬性,閃招耐,因為格擋對於目前boss收益都太低,所以選防禦屬性的時候註重閃招。

這套配裝無buff,躲閃28.5,招架20%,血量1w5,防等達到免爆,並不比正規一身格擋的防戰差多少。

5.命中125留給食物,精準實在不好堆,破甲196,暴擊17%。

天賦:

1.核心天賦,戰術掌握,極大提升致死打擊在防禦姿態的仇恨(天賦3點+防禦姿態仇恨加成,提升致死打擊2.42倍的仇恨)。

2.核心天賦,挑釁,防禦姿態下仇恨提高15%,精準等級+6。

3.核心天賦,破釜沉舟。

4.核心天賦,強化戒律,盾墻的冷卻時間減少10分鐘,持續時間增加6秒。

5.核心天賦,死亡之願,30秒物理傷害提升20%,受到傷害+5%,3分鐘冷卻。

6.核心天賦,血性狂亂,全團4%物理易傷。

7.核心天賦,強化致死打擊,減少1秒致死打擊的cd,傷害提高5%。

職責:

1.不需要3個T都拉怪的BOSS,切換狂暴戰裝備輸出,用雙持單手武器輸出,並不是雙手武器輸出,裝備的話應該和狂暴戰的BIS一樣,就不寫了。

2.需要做副坦的BOSS,比如三臉P2,主母吃軍刀,蛋蛋拉火人,蛋蛋主抗,用T裝備或者抗性裝備執行T任務。

3.小怪幫其他T拉一兩個,或者打輸出也行,沒有橫掃有點難受。

4.需要建立2仇恨的BOSS,用,/equipslot,17,卡茲洛加之心,和,/equipslot,17,太陽之王的權杖,兩個宏,切換副手的武器和盾牌,不是BOSS的目標用雙持打仇恨,成為BOSS的目標切盾。

5.主坦並不是問題,這套生存仇恨都很不錯。

技能手法:

1.,拉BOSS,起手致死,然後優先級,致死-復仇-英勇保持亮,破甲優先級很低隻需要在致死冷卻的時候慢慢上5層,5層快沒的時候補上就行,常規的雷霆挫志保持。

2.輸出,優先級旋風斬-致死打擊-英勇保持亮,和kbz差不多,不同的是應該不用打太多斷筋來騙亂舞,因為沒有點亂舞,要是有風怒的話就打打吧:,沒有橫掃攻擊,所以aoe能力不強。

3.拉小怪,我比較建議用狂暴戰4T5+軍裝湊防等拉小怪,防騎都能配幾套高法傷裝備換著穿,防戰為什麼不可以?

優勢:

1.仇恨與免傷,都比常規盾猛防戰高。

2.規避了格擋和格擋值這兩個生存方面很差的屬性,深防戰的仇恨依賴一些格擋值,被動接受格擋裝備,而武器坦完全不需要格擋,那我們為啥不打武器坦,仇恨生存兩全其美呢?

3.團隊增益:物理4%易傷,致死效果(不知道對蛋蛋的吸血有沒有用)。

4.20分鐘的盾墻,怎麼都比30分鐘的好。

5.不是忍氣吞聲羨慕防騎起手仇恨高嗎?,現在戰士也能開翅膀了!,死亡之願yyds!

劣勢:

1.起手因為是打高消耗致死,沒打中就不好玩了,需要dps停手,並沒有毀滅打擊那麼平滑的技能(怒氣藥水完美解決)。

2.耐力比深防少5%,護甲比深防少個幾百,沒有選擇6%法術減傷天賦的機會(深防也沒幾個這麼點),盾擋隻能擋一次(感覺以後沒有碾壓了會好點)少一個震蕩猛擊暈技。

3.我這套天賦因為是深武器,點不出來強化挫志和強化怒吼,所以要是有ss上虛弱就最省事了,當然,也有能點出來這兩個的,不過那套天賦更偏輔助醬油。

4.切dps的時候,要切姿態踩雷霆,有點煩。

5.因為是雙持/錘盾,而不是雙手武器,所以致死打擊打出去傷害沒有用災變打的高,但是總體傷害是比雙手高的。

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