新賽季“英雄集結”先鋒測試正在進行中,相信各位主公一定非常好奇,遍佈城池關卡的“名將”到底有何用處?,地圖的改動、駐城軍團會對戰局帶來什麼樣的影響?就讓我們來看一看三國志戰略版先鋒測試詳細介紹吧

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三國志戰略版先鋒測試

名將攜帶同盟特技和個人特技。

名將由S級卡、A卡、B卡構成,資源洲的五個名將還帶有『計策』,出陣作戰時有特效(由都督控制)。

同盟最多有8個名將,多餘的下野,其他同盟可以登庸下野名將。

在招降名將後,可以獲得同盟特技和個人特技。

同盟特技,很像同盟獲得“個性點”,在一些情況下有增益(圍繞著軍樂臺的有多個,大家下賽季注意軍樂臺的利用)

個人特技需要通過學習獲得,包括2特性與1指令加點,約等於一個可以自己配置+同盟抓取名將共同打造的特性,要隨霸業進度打開。

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地圖改動簡析

新賽季地圖的變革,主要是資源州多了兩個,由之前的兩個(不包含洛陽)變成了四個(不包含洛陽):河東、河內、弘農、潁川!

僅僅是資源州的增加,還不算不上刀子所說的變革,它的真正影響力在於由此形成的“吃雞”模式。

之前的兩個資源州,還看不出圈子的概念,但四個資源州就能很清楚地看出來,從內到外,不斷縮小的決戰圈了。

外圈:六大出生州、河北、西涼、雍南、荊楚、豫州、兗州;

內圈:河東、河內、弘農、潁川

決戰圈:司隸

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駐守軍團對戰鬥節奏的影響

在新劇本英雄集結中,城池守軍做了改動。

出生洲的大部分城池還是傳統模式。

而進入四大資源州之後,每一座城池都是一個活據點,由NPC軍團守護!以下是幾個關鍵要點:

1. 城池有城內軍團和城外駐紮軍團,城外軍團有15格范圍!器械再也不能無腦城下集結!

2. 即使遠程調動,行軍等過程中路過其他中立城池的巡視范圍,會被駐紮NPC主動出擊消滅!

3. 城內守軍是不死軍團,每小時恢復一次。

不同於傳統的守軍,城內守軍在玩家攻城時會主動向外出擊15格!即消滅守軍團前器械絕對不能靠近城池!

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這是一個常規城池的樣子,城內有一個臧霸軍團,城外有駐紮軍團。

駐紮軍團駐紮在城的一側,有大面積的巡視范圍。

如果計劃打城,不能無腦集結(尤其不能四面八方的向城池附近集結),一個行軍不規范,拉野的後果都懂!必須由專人偷偷從另一側先偷偷鋪到城下,其他人一定要遠遠的集結器械主力。

最好每一座打城都要有人遷城,供器械站著集結。

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如圖,一旦觸發了城池警戒,玩家面對的不止是城外的駐守軍團,城內的NPC Boss(如圖15萬的臧霸)還會帶著它的不死軍團沖出城池來消滅玩家!也就是新劇本裡,城池的50隊守軍就是真的50隊副本NPC沖出來,打每一座城池都要像下副本一樣!

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出生州中,隻有河北和荊楚擁有通往兩個資源州的關卡;資源州之間,官渡和陜津是8級關,高都和梁縣是7級關。

由於地圖的關系,中立城池都在各個調動主幹道上繞不開!也就是,破7進資源州後,如果想繞開中間的中立城不打,直接跳過去破關打8、打9,連基本的行軍調動都有問題。

傳統的集結模式如夜間遠射器械,第二天早上到達等等模式基本都失效了,最穩妥的辦法是把主幹道上的關鍵中立城都開了,才能安心進司隸。

總的來說,打每個城都像打副本一般,指揮和全體玩家需要在線長期盯盤,前期的推進節奏被大幅降速了。

以上便是小編為大家帶來的三國志戰略版測試了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,之後會持續給大家帶來更多有趣的內容。

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