合金戰士被玩家吐槽是縫合怪,實際體驗也是比較符合的。

雖然看名字有點像合金彈頭的小遊戲,但是實際體驗完全沒有那個遊戲的打擊感和技能的多樣性。

目前從職業的發展來看,合金戰士有2種主要的玩法:

DNF:合金戰士『2大流派』,

第一個戰車流派,也稱為上車流。

這個是後期才能玩的,之前韓服的CP可以減少50%的技能衰減,但是國服和諧掉了。

不過影響並不大。

現在一輪爆發下上車時間足夠用了,技能都打不完。

沒有cp支持的情況下部分技能的形態不完美,機械沖撞需要先打中怪才能使用,步行者隻能存在20s。

玩單兵流如果沒有速度加持的情況下必須得熟練用超頻柔斷後搖,操作頻率較大。

雙休VS上車玩法,CP改版很費解

第二個就是雙休玩法,適合前期升級。

雙休的話,除了機車的技能之外,超頻的利用相當重要。

超頻技能的後搖整體都不高,靠熟練打法可以達到跟劍影那樣的釋放效率,而且大部分技能受攻速的影響小。

實際的平a輸出不算太高,感覺跟漫遊那檔差不多,目前平a最可靠的隻見過復仇的。

『地下城與勇士隻小狐貍君愛談遊戲電競』第四百七十九期『DNF:合金戰士『2大流派』,雙休VS上車玩法,CP改版很費解』,一開始玩的時候覺得不錯,玩到後面越玩越無聊,想了想主要來源於詭異的技能范圍,要不斷調整釋放技能的站位,要是那個射擊姿態可以改成裡鬼一樣的無cd就好了。

如果你騎車過圖的話是這樣的,我上車要是不開45靠其他技能打會經常漏怪,單兵倒是還好。

老規矩搞快點,直接上今年新職業合金戰士的實測截圖展示:

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結論:前期升級的話全程賴在車上太累人了,還是走半人半車比較好,機甲自己打的輸出都比自己上車平a來的靠譜。