魔獸世界懷舊服,70級TBC階段,暴雪已經削弱了凱爾薩斯和瓦絲琪這兩大攔路Boss。

經過削弱後的TBC第二階段副本,已經由之前攔路虎變成了裝備運輸大隊長了。

而正因為副本簡單了,從集合石就可以輕松判斷,削弱後已經有大量的玩家重返TBC懷舊服。

人多了,團多了,就會產生矛盾。

沒有削弱之前,絕大多數玩家都無法做到全通,大家都在打便當本,也就不存在矛盾。

然而削弱之後,全通成為了一件非常簡單的事情。

這就在最後尾王裝備的分配上,產生了矛盾。

拋開DKP和Roll團不談,在金團中《含野金團和固定金團》,現在TBC第二階段,流行一種70%分金線的要求。

坦率地說,對於這個分金線,囧王者持反對態度。

原因也很簡單,70%這個分金線,已經超出了之前制定分金線的意義了。

長此已久的發展下去,金團也會被開團的玩家給玩壞!

首先,科普一下最初制定分金線的意義

魔獸世界作為一個有十幾年生命力的網遊IP,懷舊服的內容其實都是炒冷飯,玩情懷的。

也許玩家們到現在已經不記得最初在金團中,制定分金線的初心和宗旨了。

最初的分金線,其最基本的作用,就是為了防止劃水,為了讓金團具有可持續發展下去的動力,為了相對公平,所以才制定了一個分金線。

一句老話說的好『懷舊服中,最難的不是Boss,也不是流程,更不是小怪,而是你的隊友!』一個沒有混子的團隊,是多少懷舊服玩家的夢想?

曾經60級70%的分金線!但什麼到了TBC,70%的分金線,就不合理呢?

看到這裡,也許就有玩家會說,以前60級NAXX的時候,金團就是70%的分金線,而且大家覺得雖然有點搞,但依舊能執行。

為什麼到了TBC後,70%的分金線,那麼多人反對呢?很簡單,版本變了,60級的標準,不再適用於70級。

拋開沒有世界Buff不談,單論資源問題。

在70級這版本,有資源和沒資源的玩家,完全是兩碼事。

沒資源的玩家努力將藥劑合劑拉滿,也許可能也就和有資源的玩家打得差不多而已。

上面說了,分金線的初衷是為了抓混子,但是到了70級後,有的團是資源,裝備和激活超級傾斜,再加上野團中,存在親友串通一氣的情況。

再順便把標準定高,外面流行60%我就70%,外面流行70%我就80%。

在打團中,只要稍微把握好度,什麼激活灌註元素暗牧鳥德全給一個畢了業,且手法好的法師。

只要不是把所有的法師都打得到不了分金線,就可以站在道德的制高點,說低於分金線的都是辣雞。

坦率地說,如果真的想搞70%分金線的話,那麼就需要一個合理的前提,那就是資源和戰術的公平。

如果不然的話,還不如直接簡單的以WCL為標準,一目了然。

最後囧王者想說的是,70%分金線也好,更高或者更低的分金線也罷。

我們這樣的普通玩家,只要記住,我們玩遊戲是為了開心和打法時間的,我們隻選擇適合自己的,開心遊戲就行了。

太高或者太低的,選擇權在自己手上,為什麼非要和自己的開心過不去呢?你們說,是不是這個道理?

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