時值『最終幻想7』發售的25周年,近期有不少媒體對『最終幻想7』重制版開發團隊進行了訪談,外媒gematsu對有關新作『最終幻想7:核心危機Reunion』的內容進行了總結!

信息來自受訪人:北瀨佳范(『最終幻想7』系列執行制作人)、野村哲也(『最終幻想7:重生』創意總監)和佐藤萬裡子(『最終幻想7:核心危機Reunion』制作人)。

·紮克斯在『最終幻想7重制版』中出現的頻率比在原版『最終幻想7』中更頻繁。

我們重新推進了『最終幻想7:核心危機Reunion』的規劃和開發,希望能讓玩家更好地了解被紮克斯這個角色。

這個決定不是我們在『最終幻想7重制版』項目開始時計劃好的。

·『最終幻想7:核心危機Reunion』已經得到改進,我們幾乎改動過原版遊戲中的每一處內容。

簡而言之,所有資產都被替換了。

鏡頭和動作也進行了調整。

所有的過場動畫都完全被重拍了。

·除了紮克斯之外,克勞德、愛麗絲和薩菲羅斯等關鍵角色也經過了巨大的改動。

·遊戲中的戰鬥也得到了顯著增強,以實現提高節奏的想法。

紮克斯的攻擊現在可以在連擊中銜接,魔法和能力現在可以通過快捷方式選擇。

通過廢除原作中的一些D.M.W.過場動畫,戰鬥現在進行得更加順利。

·與原版相比,新版遊戲中可用的按鈕更多,您可以使用正確的模擬搖桿自由移動相機,包括在戰鬥中。

·『最終幻想7:重制版』的元素也被引入到戰鬥系統中。

例如紮克斯也有『模式切換』,可以施展『強擊』

·所有出現角色和顯示對話文本的場景都是完全配音的。

NPC也會配音。

·雖然並非所有主要角色都是如此,但一些角色的聲音是新錄制的。

·我們對原版遊戲做了一些小的調整,比如寶箱的位置等等,以提高可玩性。

·在遊戲中添加了『困難模式』(在原作中這曾是海外版的專屬),您可以從一開始就選擇該模式作為您的難度級別。

你可以享受具有挑戰性的戰鬥,其中敵人有很高的HP,你如何接近戰鬥需要更多的思考。

您可以在遊戲過程中隨時更改難度級別。

·故事忠實再現了原版遊戲,沒有因為『最終幻想7重制版』而增加任何新故事。

·我們進行了視覺調整來與『最終幻想7重制版』的內容匹配,例如破壞劍的設計和召喚物的外觀。

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