目前PTR測試服中關於團本的內容已經開放了絕大部分,從小編了解到的情況來看,風暴要塞的全部BOSS已經開放了測試,而毒蛇神殿隻開放了前五個BOSS,瓦斯琪還未開放。

至於難度方面,盡管暴雪聲稱『采取的是2.0版本的原始難度』,但在整個測試過程中,還是能看出來有幾個BOSS是相對比較簡單的。

毒蛇神殿的海度斯,在兩個坦克穿滿冰抗和自然抗裝備之後難度會降低不少,在保證坦克的生存之後,還要對整個團隊的轉階段執行能力有一個考驗《轉階段BOSS清仇恨並召喚4隻小怪,在DPS處理小怪的同時需要完成換坦嘲諷的工作》。

另一個比較簡單的毒蛇神殿BOSS是盲眼,在十多年前這個BOSS的難度非常高,可能僅次於瓦斯琪和踏潮,但目前測試看來,在P1階段,也就是人形態時的旋風斬技能不會滿場亂轉,隻是在原地而已,這樣難度就大大降低了,唯一需要考驗的就是坦克和術士在轉階段時的仇恨制造能力,其他DPS全力輸出就好。

毒蛇神殿測試過的5個BOSS,看起來難度最高的應該是踏潮者,原因就在於『非常需要防騎』,由於BOSS會頻繁召喚魚人小怪,如何在保證BOSS本體輸出時盡快A掉小怪波次就成了這場戰鬥勝利的關鍵,而且魚人小怪在刷新之後必須第一時間拉住仇恨,否則就會兩下拍死治療,在這種戰鬥環境下,防騎確實是開荒階段小怪T的不二之選,很多834玩家現在應該已經打算轉行了。

再來看看大家更為關心的風暴要塞,畢竟它掉鳳凰嘛。

風暴要塞的四個BOSS難易程度比較鮮明。

最簡單的自然是空靈機甲,作為一個基本上純木樁的BOSS,以往的打法是所有人集合站,被點名出人群,現在也可以采用以小隊為單位分散站位,類似於NAXX冰龍的那種打法,只要保證BOSS不挪位置,那麼隻需要躲好球盡力打就行了。

而大星術師和鳳凰『奧』對於團隊就有一定的抗性要求了,對於大星術師這場戰鬥來說,如果不是特別強力的團隊,那麼全團對抗基本上是板上釘釘的事情,對於DPS輸出的要求也挺高的,有點類似於安其拉哈霍蘭公主的那種崩潰戰機制,只要DPS夠快問題就不會很大。

至於鳳凰『奧』,坦克最好是準備一些火抗裝備,免得被秒。

最後再來講講凱爾薩斯,截至小編發稿時止,貌似還沒有公會能夠成功幹掉王子,點開TBC懷舊服的相關直播,有的團隊已經在凱爾薩斯面前鏖戰十幾個小時,直到第二天的下午1點左右還在打,由此可見這個BOSS的強度。

凱爾薩斯是典型的流程長+數值高有硬件壓力的BOSS,四顧問輪流開打——七武器——四顧問同時開打——凱爾薩斯本體+鳳凰——失重上天,光是流程就讓人看得直摳腦殼,對於每個團員都有著很高的要求,不僅得會跑位,還得清楚自己在什麼階段站哪裡,拿什麼武器,做什麼事情。

Categories: 魔獸