『魔獸世界』懷舊服到今天已經開放了前四個階段,經歷了MC/BWL/ZUG的試煉,玩家們漸漸對難度失去了敏銳的嗅覺,更多的是體驗爽快的戰鬥和BOSS轟然倒地的瞬間。

但隨著P5階段TAQ時代的即將到來,如果還是想當然認為也同樣好打,可能會行不通哦。

而且,此前G團雙開,隻看傷害達不達標的時代可能會悄然過去,團隊FARM將迎來巨變。

深究一下,安其拉並沒有那麼簡單,至少從前段時間測試的效果來看,對硬核的團隊確實造不成太多困擾,但也有團隊被守關BOSS死死摁在地上動彈不得。

雖然相比15年前,我們無論是硬件還是軟件,無論是心智還是技術操作都有了大幅提升,試想當年頂著個位幀數抱著網吧的大腦殼臺式進本的場景,如今真是如魚得水手到擒來啊。

但回到主題,別看裝備掉落不比BWL/MC好多少,難度卻實打實的擺在那,很有可能種種因素加在一起,G團劃水的日子將成為歷史,很多混子將失去生存空間。

首先,拋開魔獸世界1.12版本已經降低了很多BOSS難度,以及TAQ使用1.13的NAXX時代天賦這些因素,即便是燃燒遠征時代,也未必有多少團隊在當年做到全通,是有一部分時間緊張的原因,但更多的,安其拉BOSS的機制太過變態了,雖然這兩天一直討論到底要不要自然抗裝備,就算全員自然抗頂滿,公主也是很多玩家的噩夢,很多團隊的絆腳石。

其次,安其拉副本的流程比MC和BWL加起來可能都長,目前大部分團隊MC和BWL加起來1.5小時足夠了,或者拆成兩天,配上ZUG搞一搞,但安其拉走下來基本上奔3個小時去了,加上團本難度,BOSS的變態和千奇百怪ADD的發生,團滅很可能司空見慣哦。

像現在很多7點半開組8點開打的,活動到時間不一定能打完。

至於會不會從TAQ開始,變成正式服那樣,一個團本拆成兩三天打,打到某個BOSS就休整下線,還不好說。

但在某些程度上,隨著時間推進,團本數進一步增加,無論是公會還是野團還是G團,都在向固定和精英化轉變。

畢竟,更穩定的團隊,更默契的配合不僅節約時間更能提高體驗,公會而言還好解決,組織和安排也容易,但G團的話,在這個過程中必然會淘汰更多偏混的選手,是好事,也不可避免讓很多休閑玩家求職更難。

不過從最近官方的排兵佈陣看,一方面削弱BOSS難度,另一方面不開放自然抗圖紙,似乎在盡可能平衡難度,既能讓玩家體驗遊戲樂趣,又不至於過度消耗精力。

不知道在正式上線後,迎來MC/BWL/ZUG/TAQ共存時代的各大團隊、公會、G團組織,是頂住氣照舊,還是大刀闊斧改變,為了NAXX做最後的準備,我傾向於後者,你呢?

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