第七史詩:競技場進攻體系 連炸帶掏挨個秒,一路火花帶閃電

作者:NGA-Jeanmaire

本周情況。

光水奶的出現讓本就因為雷姆和歇逼變的惡臭的競技場環境更加難以處理,而光塞也因為本身的不穩定性被諸多玩家無腦黑成弟中弟。

其實單看大招,光塞的大招可以說是遊戲最強單體pvp輸出技能:cd重置,百穿打誰都一樣,帶有滅亡,命中必死,超高傷害,即使是搓閃避也能達到高傷害,正因為如此,才會給予他要攻擊暈眩目標的限制,但這個限制在火飛的出現下實在不算什麼大問題了。

火飛的給予炸彈這一了新的暈眩傷害手段,光塞緊跟在這張卡後面出策劃可謂用心良苦,光水奶+光塞的池子可以說是多年來去抽怎麼都不會虧的神秘池,無論你怎麼抽都會有收益:超強的光水奶 ,或者直接為你開創一個進攻體系的光塞。

以現有的jjc角色為例,光水奶,雷姆,歇逼,火呆,火雙子,亞敏+其他各種各類變種,歇逼最大的特征是不穩定的閃避,雷姆則以肉身板和反擊對核爆形成了壓制力,而這一切在水弓火飛光塞體系面前都被完美解決:

水弓的先手束縛壓制可以破解光水奶的超車和火雙子的超車,從而讓火飛加速搶到先手權,單點擊破令光塞擊殺雷姆之後,剩下的任何敵人都成了任憑宰割的魚肉——————要麼已經被擊暈,要麼單靠歇逼的傷害無法對我方形成有效打擊。

而火飛想要處理歇逼也很簡單,神器的炸彈無視閃避,頭頂加攻復蘇的火飛隻需要一個炸彈就能基本宣佈歇逼的死刑,2個則是秒殺,逆屬性和復活極大提升了火飛對歇逼的容錯率,滿破神器不存在被反抗的可能。

當然,作為一個以debuff隊伍爆發的體系,它的翻車點除了連續抵抗以外,還有一點——火飛的激爆優先級低於反擊,如果水弓+火飛的平A和大招都在連續吃雷姆+歇逼的反擊,最多可達到3輪,歇逼若是暴擊,火飛很有可能狗帶導致雷姆鬼化。

當然這是個概率相當低的事件,看我的進攻概率就知道,本周的這些戰鬥從未換過陣容,每次刷新一排都可以用這套陣容點下去,它最大的優勢就是不管你有多肉多能閃多惡臭,我打你就是打中必死,復活也沒戲。

幾乎把這個JJC版本的一切紅利都吃滿了。

光錘150抗+,速度大於光塞即可,實際上這個隊伍光塞應該再加10速,火飛+5-10速,這樣以免遇到速度較高的光水奶,火飛依然無法超車的問題提升穩定性。

其實在這一情況下,即使被光水奶的s3插隊,面對火雙雷姆光水奶也完全不怕————因為火飛可以燒魂躲避沉默激爆暈住雷姆,雷姆的速度實在太慢,第二輪過來光錘開大,光塞依然可以在無暈情況下抬走被壓到了不健康狀態的雷姆或者還沒跑到頭的小雷姆(中間光錘平A和光塞自拉有大量加速),至於那個憨憨歇逼,他還在那戳水弓呢

這是個需要手動的隊伍,不適用於需要自動刷票的玩家,但它可以有效保證你的高成功率,並以還算快的速度和較低的翻車率處理掉很多惡臭型防守,水弓火飛光塞的體系也同樣適用於gvg(15%警告)

為什麼賽茲會這麼肉?因為他並不需要高傷害,2500+250就能炸死絕大多數人,有加攻閉著眼睛殺就行,血量高的賽茲可以保證你在gvg吃到抵抗也有第二波機會。

快來一起快樂掏掏吧,炸死的歇逼掏死的雷姆已經快繞地球一圈了,如果你對這些惡臭反手陣容感到痛苦,不如來試試策劃幫你想好的招數。

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