Emmm,我覺得這個標題其實起的有問題,很顯然是奧羅過於惡心加上機制能跳,所以跳咯,但具體到什麼原因,怎麼難卻未必很多人知道。

先從奧羅的機制開始,奧羅的難點不在於T,不是說T多麼靈光多麼矯健,可以風騷走位帶隊輸出就能將奧羅斬落,如果這麼想那可大錯特錯了。

過奧羅的關鍵在於對仇恨的把握和理解,以及全團的靈活走位。

奧羅核心技能:橫掃、沙塵暴烈、鉆地、土堆、甲蟲和巨石。

通過奧羅核心技能可以腦補出這麼一個戰鬥流程,開BOSS,規避、捅菊花、規避、擊飛、歸位、分散、風箏、歸位、全力RUSH、分散、風箏。

整個戰鬥穿插著各種分散集中分散集中,BOSS坦需要動中取靜高度集中及時貼住BOSS減少土堆召喚次數和狂暴後的巨石;而輸出和治療組在規避技能的同時要盡可能把位置控制住,而那個沙包T,正所謂哪裡需要去哪裡,恨不得腳踏風火輪…也就是因為這往往造成奧羅戰鬥一團糟,可能土堆風箏不到位或者認錯方向撞到人群了,可能MT擊飛副T沒及時捕捉到BOSS位置導致土堆更多,輸出空間更少,狂暴後RUSH不掉,可能沙包T疲於奔命,控制鏈沒拉滿讓蟲子幹擾了治療組,狂暴後的不可抗減員等等。

當然,魔獸世界所有技能都有其應對方式:

1. 橫掃需要非當前T提前原地人群,技能釋放前近戰遠離,當前T吃到技能後副T及時沖鋒接仇恨;

2. 沙塵爆烈需要MT將BOSS頭朝向一側,其他人盡量打屁股;

3. 鉆地和土堆是奧羅核心連招,每分鐘固定施放,MT需要相對分散及時接住鉆地,避免丟失目標造成召喚土堆,而大團需要該BOSS戰喝加速藥劑,並在每次鉆地前提前分散準備風箏土堆,被土堆追擊的玩家及時磕迅捷可以處理的更遊刃有餘,腿短職業索性吃自然防護抵消一部分傷害,是勇士就硬剛!

4. 甲蟲本身並不麻煩,吃控,冰環等手段可以拖延到它自動消失,但仍然建議安排一位沙包T在大團一側幫助吸收火力,解放治療壓力。

5. 狂暴後的奧羅可以說綜合了正常階段所有技能,除了不鉆地以外更高頻的施放土堆來拖慢大團的輸出時間和空間,同時加入了一個近戰范圍沒有目標就施放的巨石技能,該技能傷害巨大,容易造成快速減員,要求MT在狂暴階段注意力更加集中,及時補充位置吸引仇恨,如果所有T倒地,DZ們,開始表演吧。

因為橫掃、沙暴和投擲巨石這三個技能的影響,如何讓MT騰出手專註於接奧羅是關鍵所在,正面的沙暴導致MT之間需要頻繁切換,如果熟悉那還好,如果相對生疏那配合擊飛和鉆地,MT丟失目標的可能性很大。

為此曾有團隊開發出仇恨沙包組戰術來改善這一問題,安排多名SS/FS站在一側不留手直接把仇恨打上去吸引BOSS,MT緊貼BOSS全力盯住,不過減輕壓力的同時仇恨沙包組、MT以及大團的位置調整,需要更為細致。

總之,因為奧羅各個技能的聯動團隊很難在戰鬥過程中得到片刻安寧,跑得慢跑的亂容易暴斃,打的少打的慢狂暴後更難,接不住接慢了全體遭重等等,這種感覺很難形容,就比如說你是個DPS,全程聽著團長喊:”跑快點,吃加速!別愣著,抽它!跑遠點別過來,那個法師幹嘛呢?不知道順手丟個冰環?T人呢人呢,丟目標了快貼上去”導致給當年開荒奧羅的人留下了很深的陰影,MT/DPS/N三方都不舒服,最終讓很多團隊退而求其次先去開荒克蘇恩了,至於接下來奧羅是否還會成為攔路虎,就得靜靜等待了。

Categories: 魔獸