英雄聯盟:電競迅速發展背後的赤字,LCK聯賽擬推工資帽機制

作者:NGA-♀り淺川灬《♀

英雄聯盟2021全球總決賽已經接近尾聲,隻剩下最後三個BO5賽事,從這次比賽的收視率來看,英雄聯盟電競賽事的熱度依然很高,LPL和LCK隊伍成功打進了半決賽階段。

四支隊伍都有很多明星選手,他們正朝著世界冠軍頭銜發起沖擊,因為電子競技永遠不會記住亞軍是誰。

LCK賽區似乎逐漸找回了以往的統治力,三支LCK隊伍都進入四強,而且四強的首發名單有17個韓國人。

全球總決賽將連續9年都是韓國中單奪得冠軍,如果EDG戰隊未能奪冠的話,這也是連續9年都是韓國上單奪得冠軍。

盡管韓國的電競產業發展得很快,但最近也迎來兩個困境。

韓國俱樂部抱怨選手薪資太高

第一個則是選手的年薪不斷上升,俱樂部的收入也是受到赤字困擾。

10月25日時,韓國首爾舉辦了『致力改善電競從業人員待遇及振興電競產業』的主題座談會,會議上討論了目前電競產業的現狀和實際情況。

根據韓國調研組織的『電子競技實際產業現狀』報告顯示,電競產業的規模持續增長至去年,今年則是漲幅縮小。

主要是因為新冠疫情導致很多賽事活動被取消,賽事轉播頻道的營銷減少,導致產業規模縮小了。

拳頭遊戲和其他主打電競產業的遊戲公司,為了營造電競生態圈,一直在擴大投資的規模。

雖然投資規模不斷增加,但銷售額卻沒有因此上升,投入和回報的差距正在持續擴大。

大家都說電競產業很賺錢,但實際上,從業人員也有很大的擔憂,老觀眾應該都知道,基本上所有的電競俱樂部,每年都受到赤字困擾。

以前的俱樂部是用愛發電,現在資本進軍後雖然規范化,但也隻有少數俱樂部能夠真正地獲得盈利。

電競市場規模在不斷擴大,電競俱樂部的運營卻沒有好轉的跡象,最大的原因就是選手的薪資不斷提高。

根據韓國的電競報告顯示,今年大部分電競俱樂部的營收都在10億韓元以下,而運營電競俱樂部的平均開支是35-46億韓元,這差距非常大。

部分大型電競俱樂部在計算了全球范圍的銷售額時,雖然可以達到100億韓元,但他們的支出成本也很高。

而電競選手的薪資提高,隻是平均薪資提高,其實薪資也是出現了極其嚴重的兩極化情況。

能夠拿到天價年薪的選手比例在不斷增加,但年薪低於2000萬韓元的選手比比皆是。

盡管韓國俱樂部不斷進行投資,提高了選手們的基礎薪資,但越來越多的選手選擇了前往海外聯賽發展。

以英雄聯盟為例,拳頭遊戲和俱樂部在過去十年進行了天文數字級別的投資,使得電競市場不斷擴大,但電競俱樂部的赤字問題非常嚴重,甚至形成了矛盾。

雖然隻有少數選手能夠拿到天價薪資,但LCK聯賽是存在10億韓元年薪的選手,而且這些選手的比例在不斷增加。

電競產業沒有真正地擴大,尤其是遭遇了疫情的沖擊,但選手的年薪卻是不斷提高,尤其LCK聯賽進入聯盟化階段。

這就使得俱樂部很難長期運營下去,導致電競圈不健康的現象出現。

DRX俱樂部代表表示,從2016年開始,大部分電競選手的年薪至少增加了60%,有的的提高了三倍。

為了招募核心選手,他們提出了20億、30億韓元的合同,但中國俱樂部會提出35億韓元左右的稅後標準。

為了解決這個問題,隻能進一步完善電競圈的投資。

韓國電競圈的相關人員,在會議中希望獲得政府的支援,改變人們對遊戲的認知,呼籲政府不應該對遊戲進行過分的限制。

盡管韓國政府對於電競產業持有支持態度,但並沒有達到體育產業那樣的開放程度,韓國大眾對於電競和遊戲的認知依然是負面,而且這種否定的認知和管制使得電競產業無法進一步探索。

總體來說,電競俱樂部的目標是希望建立實現良性循環的商業結構,但不能隻依靠電競俱樂部的努力,也需要上面從政策上提供援助,才能讓電競行業持續發展。

而這次會議出席的人員包括政府代表,他們表示會思考如何給予支援,為韓國的電競產業發展進行努力。

此外,電競選手無法長期保持職業生涯,如果無法奪得冠軍或者拿到直播合同,未來就充滿不穩定因素。

這個因素也是導致明星選手薪資越來越高的原因,他們希望盡可能擴大自己的價值,俱樂部為了短期內出成績,也隻能啟用明星選手而非培養新人。

LCK聯賽打算推出工資帽

在這次會議結束的兩天後,10月27日傳出了一個新消息。

那就是LCK隊伍打算推動2022年建立電競選手工資帽的標準,而T1俱樂部則是對這個改動持有強烈的反對聲音。

這件事情目前隻是一個小道消息,還沒有得到實際的認證。

雖然我們無法準確知道LCK選手的薪資水平,但基本上平均薪資不會比LPL隊伍更高。

前WE上單選手、現LPL解說957,在近日的直播中表示,LPL電競選手的薪資差距非常大。

像Karsa戴的一個手表就是兩三百萬,OMG整個隊伍一年的工資就這樣。

LPL選手的底薪是每月1.5萬人民幣,OMG首發隊員大概是2-3萬一個月,畢竟OMG最貴的選手也就隻有小五,其他新人選手比較便宜。

普通選手和明星選手的薪資正在不斷拉大,像Nuguri、JackeyLove、Rookie、TheShy這種選手的年薪都是千萬人民幣以上。

大部分電競選手其實收入並不高,隻有冠軍隊伍和明星選手的薪資才會很高,90%的電競選手不過是其他人一將功成的踏板。

LCK在今年進入聯盟化階段,而去年6月的一個韓國內部人員爆料,LCK首發選手的年薪從2000萬韓元提高到6000萬韓元,折合人民幣大約35萬元。

LPL和LCK底層選手的薪資其實是差不多,而LPL俱樂部對於明星選手給出的薪資更高,所以才吸引了不少韓援選手加盟。

去年轉會期間,Nuguri、Viper和Tarzan都成為了爭奪目標,最終他們都加入了LPL,而Chovy則是選擇減薪留在韓國。

但毫無疑問,這次轉會期間很多韓國明星選手有可能出走海外,尤其DK的幾個隊員合同即將到期。

工資帽在NBA等體育聯賽中相當常見,會限制整個隊伍的選手薪資上限,這個機制會使得聯賽中的隊伍實力比較平均,不會出現明星選手紮堆的情況。

工資帽的機制可以降低俱樂部的運營成本,不會為了追逐多個明星選手瘋狂砸錢,從而帶來更好的經濟效益。

但英雄聯盟電競市場和NBA市場不同,因為韓國選手不在LCK聯賽效力,他們也可以去LPL或者LCS聯賽效力。

除非拳頭遊戲在所有賽區都推行工資帽,否則隻在LCK聯賽推行工資帽機制,就是過於短視和近利的行為。

韓國隊伍不花大價錢,是不可能在今年轉會期留住Canyon和ShowMaker這種選手,他們大幾率會選擇和LPL或者LCS賽區發展。

至於T1俱樂部為什麼反對工資帽,原因也是非常簡單,他們目前的首發陣容中,Faker是隊伍靈魂非賣品,基本上要花大價錢續約的,但Faker本身已經續約了。

而T1其餘四個首發隊員都是新人選手,除了Keria以外都是自己二隊培養出來的,他們也樂意花更高的薪資進行續約。

但如果工資帽推出的話,已經有Faker這個頂薪選手存在,T1俱樂部就很難順利續約其他選手,選擇了Keria就不能續約Gumayusi顯然是他們無法接受的。

在去年騰訊電競的發佈會中,也透露了LPL聯賽打算引入1000萬人民幣的工資帽,但結果今年LPL聯賽並沒有推行,看起來俱樂部老板和明星選手對於這個規則也是極力反對,才使得LPL聯賽在今年沒有提過這件事情。

尤其LPL聯賽的潛在市場那麼大,引入工資帽會使得自身的競爭力迅速下降,而且電競選手的巔峰期遠比體育運動員要短。

盡管每個選手都有冠軍夢想,但在自知夢想很難實現的情況下,在巔峰期拿到一份天價天價合同才是正事。

對於一個優秀的英雄聯盟選手而言,尤其是韓國選手,你想在LCK聯賽賺到LPL外援那樣多的錢,唯一途徑就是贏得世界冠軍。

但每年隻有一支隊伍可以捧起召喚師獎杯,將Chovy這種為了奪冠熱留在LCK聯賽的選手是過於理想主義。

Viper和Tarzan來到LPL一年賺的錢,是他們職業生涯前幾年的好幾倍。

更別說CoreJJ和Ssumday這種去了北美的選手,他們的薪資比起絕大部分選手都要高。

如果Viper這次幸運奪得世界冠軍的話,那他今年的經歷將會讓前隊友Chovy後悔莫及,不但短期內收獲高薪還獲得了未來發展空間。

結語

聯賽引入工資帽,短期內可能會對俱樂部的運營帶來好的影響,但如果聯賽質量下降,無法誕生更多的超級巨星,導致LCK或者LPL聯賽出現統治力下滑,那就造成更大的損失。

即使LPL、LCK甚至LCS三個主要賽區同時實行工資帽,LPL賽區選手工資合同主動減薪,LCK的吸引力依然難以超過LPL,因為LPL賽區還有直播合同,這能夠帶來更高的收入。

LCK選手留在韓國的話,從流媒體裡得到的收入非常少,隻有Faker這種頂級明星才有大合同。

在LCK聯賽,選手的收入基本上等於薪資收入,但LPL聯賽還有直播收入,這部分的收入是無法被工資帽所限制的,俱樂部完全可以通過陰陽合同來規避工資帽的限制。

因此,究竟拳頭遊戲和俱樂部就工資帽這件事情達成怎樣的最終看法呢,讓我們在未來兩個月拭目以待。

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