『魔獸世界』懷舊服的第五階段即將在月底更新,屆時不止要征戰新團本,征服新BOSS,更新裝備掃蕩戰場,懷舊服最重要的事件”安其拉開門”也將一並到來,這場註定要席卷全服、全陣營,牽動萬千魔獸玩家的史詩事件,必將拉開懷舊服新一幕激情篇章。

但與此同時,因為第四階段漸入尾聲,消費進入疲軟期,而金價繼4月份的崩盤後,一度摸到1500大關,之後1200企穩後持續震蕩小跌不止,尚沒有探底的跡象,時光徽章一路上漲,已經突破1450大關,這和此前金價平穩時的700G相比,可以說金價已經再次腰斬。

為什麼說再次呢?與論壇上比較恐慌的大環境相比,我倒認為萬事萬物皆有跡可循,有規律可查。

上一次出現金價腰斬是在時光徽章和第四階段尚未更新時,距今已經小半年過去了,也是版本更新前,無外乎兩個方面。

一是供求關系,根據以往經驗看,因為玩家的熱情,當前的懷舊服遠比當年對金錢的追求更為迫切,金農、散戶、大莊等等統統參與其中,像血色/STSM/MLD/ZUG的單刷普及率遠高過當年,再也不是為了一個千金馬要頂著風險賣卡,加上玩家們大多成家立業,雖說不上家財萬貫,但消費能力早已不可同日而語,供應端和消費端兩開花。

雖然一直消費一直爽,但裝備終有畢業時,版本末期硬核玩家也早已完成了全畢業心願,新起的小號要麼底價拿裝備,要麼再等一CD撿漏,何樂不為。

但更多的玩家戰場打累了,刷會G吧,活動結束了,看看表還早,刷會G吧,不知道下版本要消耗多少物資,不如囤點?那再刷會G吧,哈哈,一來二去G越來越多。

物價飆升也就無法避免了。

二是回流渠道,這是個老生常談的問題了,現在的魔獸經濟體系中,因為沒有正式服那樣的坐騎、幻化系統,官方回流的方式仍然很單一,隻有千G馬、修理、商店、飛行等,買馬前恨不得一個銅板掰成兩半花,現在只要正常肝度…就像西紅柿首富裡說的那樣”這G啊,越花越多,越花越多”麼得辦法。

再看G團裝備,需求少,除了個別剛需外,可有可無的裝備越來越不值錢。

說到底,終究是新版本開放前的必然現象,隻等新版本開放後隨著消費力度的提高再回調了。

但需要清楚地記得時光徽章剛上線時我們討論過的,未來的G肯定是震蕩、跌、震蕩、跌,短期看伴隨需求有回調,長線看持續走跌不可避免,具體可以參照正式服,絕無例外。

不如用更多的精力去體會劇情,感受曾經,享受魔獸帶來的樂趣,你說呢?

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