暖雪遊戲中各種流派都很有特點,其中近戰流派相當重要,和其相關的聖物屬性有好有壞,近戰流派聖物哪些好用呢?下面遊俠網就來分享一下近戰流派聖物詳細評價。
近戰流派聖物詳細評價一覽
『鋒銳之牙』
低配近戰聖物,一般作為過渡使用或狼牙套組件。
『1』附傷C。
傷害不高,無增傷效果,無限連斬的唯一亮點也因為觸發有問題導致十分不好用。
『2』增傷A《限近戰》,上流血B。
對純近戰的增傷能達到35%左右。
『3』移速B,增傷C。
湊數屬性。
『4』增傷A-《無玄武》,增傷A+《有玄武》,生存B。
『狼王白鬃』
狼毛,近戰yyds……
『1』增傷S+《限近戰》。
最能體現戰略價值的部分,對近戰綜合單位時間增傷可以高達200%。
『2』攻速A,回血B-。
加成數值很高,但覆蓋率欠缺,回血聊勝於無。
『3』上流血B,移速S-,回血B。
其實用這個上流血也還蠻穩定的。
『4』增傷C,控制C,生存B。
首先要被打,然後被打了之後還隻有20%概率觸發增傷和控制,前置條件過於苛刻了。
『青鋼』
高端近戰聖物,甚至4青鋼齊上都不是不行。
『1』增傷S+《限近戰》。
對於收劍較頻繁的近戰職業,甚至超過狼毛。
『2』增傷S《限近戰》。
簡單粗暴。
『3』增傷B《限近戰》,霸體S。
霸體是具有戰略價值的屬性,比如在『勸君莫停』的試煉中,有沒有就是天壤之別。
『4』增傷B《限近戰》,附傷B,生存B。
隻適合收劍非常頻繁的近戰職業。
『白虎之魂』
樸實無華的近戰增傷聖物,適合過渡、補位。
『1』增傷S《限近戰》。
『2』增傷S-《限近戰》,攻速C。
『3』攻速B+,移速B。
近戰3號位可選不多,所以也能用用。
『4』增傷B《無玄武》,增傷A《有玄武》,生存B。
類似鋒銳之牙,但要弱些。
『大骨』
無人問津的悲劇聖物,控制占模的眼淚。
『1』附傷C,控制C。
倍率500%,作為一個主動技能可以說十分低了,控怪更是搞笑。
『2』增傷B+《限近戰》,秒殺B。
唯一勉強能用的位置。
『3』附傷C,控制C,增傷C。
倍率40%,昏迷0.5秒,不管是傷害還是控制都被猛虎之魂完爆。
『4』生存B,控制C。
免疫昏迷可以在序章調戲boss。
『猛虎之印』
2、4號位可用,強烈推薦多體驗3號位。
『1』附傷C。
倍率200%*4,且每段傷害遞增。
傷害馬馬虎虎,范圍挺大,清怪不錯,但主要還是用武器『八荒』觸發,主動用就偏娛樂了。
『2』增傷A《限近戰》,攻速B,移速C,附傷B,控制B。
加成種類拉滿,全方位提升。
『3』附傷B,控制A,觸發近戰特效S。
這個觸發近戰特效看上去普通,實際上體驗極佳,經常可以產生一些奇妙的化學反應,強烈推薦在各種BD中嘗試使用。
附帶的控制效果可以讓你閃的更加安全。
『4』增傷A+,附傷C,控制B。
嚴格說來已經不隻是近戰專屬,只要頻繁收劍的BD都可以用。
『須臾之沙』
圍繞雙速設計的優秀聖物,在一些時候有不可替代的作用。
『1』攻速S+,移速A,控制B。
絕配神行迷蹤職業。
『2』攻速B,移速B,控制C。
這裡需要特別提示,經測試,橙色字部分的移速和攻速+50%效果,隻有在第一次疊到10層的時候才會生效3秒,之後反復疊10層就不會再觸發了,除非停止攻擊,讓buff清零之後重新再疊,大大降低了實際價值。
『3』移速A,控制A,移速轉傷害S。
這裡的移速轉增傷和朱雀3不同,朱雀隻能轉自身精練來的移速,這個可以轉所有的移速加成。
『4』攻速C,移速C,回血C。
凡是需要被打才能生效的都不是好技能,何況這個被打9層才能疊滿到27%,被打第10次的時候回血才20%,之前疊的buff還沒了……
以上就是暖雪近戰流派聖物詳細評價一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注遊俠網,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
暖雪 | |||
絕世武器 |
遊戲官網 |
人物介紹 |
勢力介紹 |
見聞收集 |
圖文攻略 |
狼之章 |
橙色裝備 |