近期,知名遊戲大廠史克威爾·艾尼克斯《Square Enix》舉辦了『最終幻想7』25周年紀念發佈會,其中公佈了『最終幻想7:重制版』三部曲、『最終幻想7:核心危機 重聚版』、『最終幻想7:Ever Crisis』等等作品的新資訊。

一碗冷飯炒出如此多種花樣,真是讓人大開眼界!其實,『最終幻想』系列並不是沒有全新原創產品,『最終幻想16《Final Fantasy XVI》』就是粉絲們比較關心的新遊戲。

2020年10月份的時候,博士和大家分享了文章『最終幻想16官網公開,遊戲世界觀、角色設定曝光』,介紹了這款由知名制作人吉田直樹領軍開發新遊的劇情,水晶之母、六大國家、三名主要角色《克萊夫、約書亞、吉爾》都讓人印象深刻。

可惜的是:在這之後,『最終幻想16』就沒有什麼關於遊戲內容的新消息傳來。

而稍早,吉田直樹等等開發高層接受了外媒IGN的訪談,在此次訪談中,『最終幻想16』的相關遊戲內容被泄露了不少,博士整理匯總了一下,今天分享給大家。

值得一提的是:該作目前確認將在2023年夏季推出,如今也該透露一些新資訊了。

吉田直樹曾經說過:在思考如何詮釋『最終幻想16』時,我想起了玩第一代『最終幻想』時的感受,那個時候自己像是電影主角一樣,於是我也想在『最終幻想16』中重現這種感覺。

如今,我們已經確認:『最終幻想16』中玩家隻能操作主角一個人,而其他隊友將由AI來進行控制!

克萊夫在瓦裡斯澤亞《Valisthea》的冒險過程中,身旁總會有一個或是多個同伴存在,這些同伴雖然會參加戰鬥,但是無需玩家切換控制,而是全部由AI負責。

另外,這些同伴並非隻有戰鬥時才會跳出來,而是一路上都會陪伴著玩家,與玩家進行各種有趣的互動。

隨著劇情的持續發展,有些角色會加入,也有些角色會離開,他們都在整個故事中扮演著重要的角色,並且有著自己的專屬支線劇情。

不過,許多RPG玩家都非常討厭『隊友會中途離隊』的設計,不知道『最終幻想16』會如何處理這個問題。

在遊戲整體構架方面,吉田直樹強調:『最終幻想16』並沒有采用『最終幻想15』那種大型開放世界設計,而是劃分了不同的區域。

當然,開發團隊也受到了不少3A開放世界遊戲的影響,具體的細節目前不便透露。

『最終幻想16』裡有六大區域,每個區域都有一個所謂的統治者存在,故事情節可能是獨立的,因此采用了獨立區域設計,並非統一的開放世界。

劇情方面,具體的細節尚不清楚,但是吉田直樹表示:這次『最終幻想16』的故事會更加偏向成人主題,他們希望遊戲的故事不被所謂的分級制度所限制。

至於到底如何表現,我們隻能等到遊戲上線的時候親自去體驗了。

本來在『最終幻想15』之後,許多粉絲對這個系列的新作不抱期待了。

不過,『最終幻想16』的制作人是吉田直樹,目前他負責的『最終幻想14』運營得相當不錯,這讓博士對『最終幻想16』又產生了一些興趣。

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