魔獸世界懷舊服:詳細分析4D3和4T5在三圍上的差距

作者:NGA-cszhou987

這段時間看獵人區的已經發現風向已經從龍脊轉向D3了,今天又看到幾個,貌似也沒看到一些數據,都用前面wcl分析的。

那我就做個表格研究下差距,正好我也不知道。

(前提:孔我默認8敏捷,因為我懶得換算其他的,哈哈,如果8敏能觸發孔獎勵的我會算進去,頭多彩我沒算,因為都有,而且可以用散件觸發多彩特效),我用這4件也是為了方便對比(雖然我以前是黑虛沒帶胸),具體對比看下圖。

差值是用T5減去D3的,簡單地看,T5多了59耐力,11智力,51命中,敏捷換算AP和暴擊後是多了1暴擊和146AP,因為我不清楚4D3的破甲換算,所以這裡請大佬比較。

那麼可以看出4T5多了生存,51命中(t5本的裝備還是挺缺命中的)暴擊(1%暴擊和套裝穩固5%暴擊)。

然後就是大家說的性價比,以我舉例4D3因為是第一批獵人都是自己刷的,隻有時間成本。

4T5用了4周,頭6100肩5000胸7100手3900合計2.1萬。

這樣看下來,我覺得也不劃算,性價比不高。

那麼說下自己打本的感受,主要體驗在2T5的寶寶回血上,這裡我要說的是這個效果隻是讓大家減少治療寵物的次數(節約共CD和藍),而不是有了效果你BB就免死,該控制寶寶還是要控制寶寶的。

有2T5寶寶在魚斯拉,盲眼,瓦斯琪,機甲,大星,王子這幾個BOSS的遊戲體驗會非常好!比如盲眼轉,BB可以不收,但是你同時要治療寵物,然後邊打,雙回血一般不會死。

打本體驗還有就是生存壓力,說實話這個4D3生存壓力是有點點,但是沒有大家說得那麼誇張,用這個來抵制4D3是不成立的,600血。

隻有在瓦斯琪的P3能體會出來,毒+多重血多確實有些優勢(可以吃加血那個藥劑),但是現在國服打法大家懂的(這裡有人會說也有正常打的,那估計就是穩定的金團或者固定團這樣的,野團組上野人估計沒多少正常打的吧,個案我們就不討論了,前者的團隊沒啥好說的,固定的穿啥都一樣)。

然後從金團的角度出發看這兩個。

我自己的體會就是當我有了鳳凰弓後我就進不去KLZ這個問題,一想確實可以理解為什麼會抵制4D3,因為在風暴毒蛇大家也知道全通4-5個小時兩本全通的話(常規金團,還是要靠譜點的,牛逼金團大佬勿噴),boss掉落的話除了尾王,前面boss好東西就那麼幾件,不出或者沒人要也挺傷的,苦逼兮兮打那麼久分一點點金大家心裡面肯定有落差。

所以就會有了klz開組來沒有弓的獵人這樣的說法,畢竟現在看副本難度也就那樣。

那麼在野團團長看來,潛意識就覺得4D3的是沒有消費能力的表現。

另外就是獵人基數問題,這點大家刷4D3就能體會到的,在茫茫多獵人中選擇,請問你是團長在不認識的情況下該怎麼選擇呢??現在全通很多時候根本不是裝備限制了大家,也就是說不是你wcl100分就能過60分就過不去那種,那團長為什麼不選擇願意買T5的呢?

換一個角度說,獵人可以穿4D3打通沒問題的,術士穿T4也可以,法師工具人也一樣,奶就更不用說了,T貌似也可以,這樣算,裝備出了大家都不要,這樣的團請問你獵人還願意去嗎?

說到這裡大家會說我也看不起D3怎麼怎麼的,我強調我並沒有看不起,而且從性價比,生存壓力上反而我上傾向於D3,隻是覺得D3獵人可能不合適懷舊服金團,更合適DKP團吧可能。

我這裡也不是站在輸出的角度出發,因為我沒有實際去模擬過,所以從頭到尾我都沒有說輸出上這兩者的差距,我自己號都有在打金團,也不是這樣的獵人影響我吃排骨,金團分的金根本不夠開銷,所以就單純從金團的角度出發,而且是針對大部分打野團的獵人(如果是固定團或者D團競速團啥的,不是我們這些小老百姓的階層,也就沒必要看)。

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