魔獸世界懷舊服:熊德TBC基礎入門指南《二》
作者:NGA-牛頭德在忽悠著你
3.天賦
核心天賦
[激怒]:起手提供資源,對於經常需要變身不能穩定儲存怒氣的熊德、需要偷能量的貓德而言 是打傷害的基礎。
[自然變形]:靈活切換貓形態後為偷能量打法的續航提供支持,智慧審判覆蓋率極高的話不需要點滿。
[厚皮]:和熊形態的護甲加成相乘,最終提供額外0.5倍加成。
相當於節省裝備屬性讓你可以堆耐或仇恨。
[野性本能]:和熊形態自帶的1.3倍仇恨系數相加,最終提供1.45倍仇恨系數;提供的貓形態3點有效潛行等級=盜賊的5點天賦提供的有效潛行等級。
[野性沖鋒]:熊德的高機動性一半來自於野性沖鋒,即使在25raid中也有不少實用的操作。
[撕碎攻擊]:貓德輸出的核心。
[適者生存]:讓防禦等級和韌性性價比變得極高的源頭。
[狩獵天性]:珍貴的10%爆傷,15%閃避對瓦斯琪纏繞、莫加爾大王旋風斬都有效果。
次要天賦
[野性侵略]:戰士點兩點強化挫志就可以比熊點滿要高1點減AP,不考慮虛弱詛咒、防戰挫志時才需要點。
25%兇猛撕咬用處不大。
[強烈]:30%精神回藍對於沒有精神的貓來說其實並不是剛需,起手10怒同理。
不過剩下來的天賦競爭力沒強烈大,這個還是要點。
[治愈本能]:僅在主貓副熊的版本、副本環境多有無法規避的傷害時考慮。
[野蠻暴怒]:貓不用點這個,損失不大。
[強化獸群領袖]:高過量的回血天賦,主要用於野外/低級副本刷怪,raid裡價值不大。
*部分天賦未提及是因為值得點不過沒啥好分析的。
4.傷害與仇恨
姿態仇恨系數
熊形態仇恨系數為1.45
貓形態仇恨系數0.71,有拯救祝福時修正為0.71X0.7=0.49
熊技能仇恨
重毆:傷害((DPH+176)*自然主義1.1)*1.45+500附加仇恨
裂傷(熊):傷害((DPH*1.15+155) *自然主義1.1)*1.9仇恨系數
精靈火固定仇恨 191.4
搓志固定仇恨71.92
橫掃:傷害((84+AP/15)*自然主義1.1)*1.45,無附加仇恨
割傷:直傷(31+6.5%AP)*自然主義1.1*0.725(+直傷命中後約388附加仇恨)+dot傷害((每跳31+每跳6.5%AP)*自然主義1.1)*0.725
嘲諷
給怪物一個DEBUFF,強制他攻擊你x秒。
獲得怪物當前目標的仇恨,如果當前目標是你,則仇恨不變。
注意:如果一個遠程積累了你仇恨的120%但根據130%規則並未OT,此時嘲諷並不能復制該遠程的仇恨值,因為怪物當前目標不是他。
另外,如果Boss使用第二仇恨目標技能或者隨機目標技能時你嘲諷,因為那個人的仇恨低於你,你也不會復制他的仇恨。
將怪物當前目標強制轉換為自己。
嘲諷會被抵抗,嘲諷會由於沉默而無法施放。
群嘲不會復制仇恨,隻是讓對方強制攻擊你幾秒。
三系坦克在懷舊服依然遵循法系命中規則,但是2.3以後吃物理命中。
針對73級怪物最高享受9點物理命中加成。
5.技能
核心技能
[裂傷(熊)]:性價比最高的技能,卡CD使用。
[重毆]:成長性最高的技能,怒氣充足就該卡CD使用。
[割傷]:保持5層且不斷即可。
[橫掃]:平傷達到220點即可作為5層割傷後的GCD技能填充,4T6後打完5割可以全用橫掃填充。
[低吼]:快速處理OT/ADD的方便技能。
[挫志咆哮]:提供10%左右的物理減傷。
[挑戰咆哮]:聚怪輔助法系AOE,提高清怪效率的長CD技能。
[裂傷(豹)]:沒有熊打裂傷的話需要自己起手打一個。
[撕碎]:占比50%左右的核心技能,搭配狼頭使用。
[撕裂]:DPS最高的終結技,滿星在有裂傷debuff的情況下快速打出去。
[精靈之火(野性)]優秀的輔助技能,盡量保持別斷。
沒有咕咕的隊伍,熊可以卡CD用;精靈火+重毆在怒氣斷斷續續不太夠用的時候性價比極高。
輔助技能
[颶風]:提供降攻速的AOE,不需要抗怪時卡CD對著群怪用可以給防騎減少生存壓力;要A兩波間隔短的怪可以考慮對著中間放一次開怪。
[寧靜]:不需要抗怪時可以拉一個讓治療去刷其它人。
[月火術/精靈之火/憤怒]:遠程開怪技能,月火術仇恨高,精靈火藍耗低,憤怒可以對著A讀再用瞬發技能開B。
其它技能
[兇猛撕咬]:一般是在怪活不過兩跳撕裂的時候才用此終結技;特殊情況下,上一個撕裂的持續時間>6秒且點了5點野性侵略時才考慮使用,其它時候都是負收益。
[激活]:除非你得全程扛著手重BOSS,否則應該盡量卡CD/爆發階段給出去。
手法
*目前來說,熊在團本BOSS戰的傷害占比大約是重毆加平砍占據50% 裂傷占30%,割傷占20%
在盡可能不損失tps的情況下最大化dps的手法:
保持5層割傷,卡cd裂傷,卡cd精靈火,優先重毆
溢出的怒氣處理:
打傷害用橫掃填充;
橫掃平傷達到220點後,從單次施法仇恨的角度來看,已經可以取代平時的割傷填充;
小號優先割傷;
小tips:
需要注意怒氣管理,不能無腦重毆導致自己沒有卡CD裂傷和補割傷的怒氣怒氣管理線推薦25-40,冷卻快好了或者需要補割傷的時候留這部分怒氣再打重毆單個平砍相對重毆的損失不是很大,但斷基礎循環的損失極大。
對於一直沒有怒氣的小號而言,這部分重毆拿去打割傷、怒氣管理線控制在40以上。
如果怒氣嚴重溢出沒法泄掉,不用太在意。
該補精靈火補精靈火該怎麼打怎麼打。
求穩建議在還剩5秒的時候補割傷、10秒左右補精靈火。
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