今天我們繼續再來盤點2011年的國內網絡遊戲。

在本期盤點中各位玩家能夠看到非常熟悉的兩款遊戲,那就是『星際爭霸2』與『英雄聯盟』,特別是『英雄聯盟』,為騰訊帶來巨大收入的遊戲又多了一個!是不是突然有點感嘆,明明感覺這兩個遊戲上線時間還沒過去多久,距今都已經十年多了。

而在2011年,網遊市場增速開始放緩,但網頁遊戲和移動遊戲的市場規模開始瘋狂增長,其中,移動互聯網遊戲用戶數量突破5000萬人,同比增長46%,網頁遊戲市場規模繼續保持高速增長,規模達49.3億元,同比增長102.1%;移動網遊戲市場規模38.7億元,同比增長51.2%。

接下來讓我們一起看看2011年還有哪些遊戲吧。

『神鬼世界』:國產暗黑網遊

公測日期:2011年3月

對於『暗黑破壞神』系列,相信各位都不會陌生。

雖然『暗黑破壞神』系列一直都有聯機模式,不過定位上還是屬於單機遊戲。

在網遊興盛的年代,當然也就不會缺少想要制作暗黑類網遊的廠商。

2011年3月公測的『神鬼世界』就是這樣一款遊戲。

『神鬼世界』是由原暴雪公司暗黑團隊的成員組成、『火炬之光』研發團隊的Runic Games親自指導,完美世界開發的端遊,為玩家打造出一個獨具哥特風格、硬朗寫實的遊戲世界

得益於Cube Engine2引擎與Runic games超越時代的技術力加持,『神鬼世界』擁有豐富多樣的地貌景色、精致寫實的場景建模、設計精巧的陷阱機關,為玩家打造了一個獨具哥特風格、硬朗寫實的諸神之域。

值得一提的是,在技能招式的特效與打擊感方面, Runic games在制作『神鬼世界』時就采用了真人捕捉+3D全息引擎的技術,甚至能夠帶給玩家比『暗黑破壞神3』還要爽快的戰鬥體驗。

遺憾的是這樣一款中國武俠+西方魔幻+日版戰國+東方玄幻四大元素組成的遊戲,對於當時的已經被韓遊洗腦多年的玩家來說還是太過於復雜、超前,最終並沒有獲得讓人銘記的成功。

不過幸運的是隨著懷舊熱潮的興起,這款由『火炬之光』研發團隊Runic games專為中國玩家研發的佳作才得以穢土轉生,並在5月17日開啟名為『創世之境』的懷舊不刪檔首測。

『星際爭霸2』:星際爭霸還需要介紹啥?

公測日期:2011年3月

現如今對於電子競技的概念早已經深入人心,甚至很多不玩遊戲的人也都已經接受這一新興產業。

不過如果要說出哪個遊戲是這個行業真正的開創者,那麼所有稍有經驗的玩家都必定不會遲疑,這個答案就是『星際爭霸』。

作為無數玩家心目中的神作,『星際爭霸』在誕生之後就憑借著一己之力創造了電子競技這個新興產業。

因此當暴雪宣佈『星際爭霸2』的時候可以想想廣大玩家是多麼激動了。

『星際爭霸2』劇情上延續了『星際爭霸』初代作品的劇情和世界觀,用三部曲的故事形式講述了遊騎兵雷諾拯救愛人、蟲群女王完成復仇與星靈大主教聯合其他種族對抗黑暗薩爾那加”埃蒙”的故事。

遊戲保留了一些『星際爭霸』的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。

舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。

近乎完美的CG制作和高競技性的對抗模式在一時間內收獲了海量玩家的關注。

這使得『星際爭霸2』的畫面效果、聲效、上手體驗以及耐玩性等在當時都獲得了很高的評價。

不過天下沒有不散的筵席,在2020年暴雪官宣,已維持更新十年之久的經典RTS遊戲『星際爭霸2』,正式停止追加新內容的制作,進入日常平衡性與賽季更迭階段,引發了一群RTS忠實鐵粉『爺清結』的感嘆與不舍。

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『天命西遊』:原『QQ西遊』

公測日期:2011年3月

由於『西遊記』的獨特題材內容,根據『西遊記』改編的遊戲相當的不少,比如大家熟悉的『夢幻西遊』『大話西遊』等等。

作為國內首屈一指的遊戲公司,騰訊旗下當然也不乏不少根據『西遊記』改編的遊戲。

在2011年3月,騰訊就上線看一款『西遊記』題材的網遊『QQ西遊』,後來又改名為『天命西遊』。

『天命西遊』是由北京林果科技開發的Q版3D自由視角的冒險西遊網遊。

遊戲內容主體架構在寵物變化、以社群交互、冒險故事等這三大主軸,以西遊記為藍本,讓玩家體驗冒險、互助、變化的特色題材,而美術風格則是大量使用中國元素為主,兼具搞笑特色與幻想,滿足玩家的想象空間。

『天命西遊』改編自中國經典神話『西遊記』,原著中『九九八十一難』是唐僧師徒西天取經路上所遇到的困難和考驗,『天命西遊』中也將這『九九八十一難』完美的貫穿了整個遊戲世界,任務系統與副本,『西遊記』中的經典橋段如:大鬧天宮、三打白骨精、龍宮取器等,都將以全新的形式展現,為玩家打造一個不流於俗的遊戲體驗。

一個個不同難度的任務,帶玩家夢回500年前的取經之路!

總體來說,『天命西遊』可能沒有大紅大紫,不過總體運營情況卻穩紮穩打。

在2015年12月,騰訊宣佈運營權協議期滿,原『QQ西遊』將正式更名為『天命西遊』,移交給開發商繼續運營。

之後『天命西遊』也一直持續運營到現在,遊戲也依舊擁有不錯的人氣。

在2021年甚至還獲得了金翎獎十大最受歡迎網遊獎項。

『大唐無雙』:網易第一款2.5D『PK網遊』

公測日期:2011年6月

現在提起網易,估計大家首先想到的就是各種各樣的氪金手遊,不過在10年前,網易還擁有『自研狂魔』頭銜的時候,也是曾經推出不過少經典端遊的。

由網易耗時四年研發,以『帶給玩家真正的PK樂趣『為核心開發理念的『PK網遊』 『大唐無雙』就是一款讓人印象深刻的遊戲。

『大唐無雙』以隋唐歷史傳說為背景,以隋末長安李氏新唐初興、洛陽草莽聚義未散之際為故事起點,構建了『唐、義』兩大陣營對抗下、任玩家盡情彰顯豪情的開放式劇情世界。

創新的對立陣營無懲罰對抗體系;以及從野外遭遇戰,定時陣營對抗活動,多種對等人數幫會戰場、月度幫派聯賽、到皇城爭霸戰等多層次海量PVP玩法;再加之獨創的『以戰養戰』對抗回報系統,都會帶給玩家最自由、刺激、高回報的PVP對抗體驗。

當時的網易對於『大唐無雙』的重視程度絕對是頂級的,除了鋪天蓋地的宣傳之外,還專門邀請了當時剛剛拍完『葉問2』的甄子丹為遊戲代言,甚至還專門拍攝了專門的電視廣告。

不過最近一次『大唐無雙』進入大眾的視野,則是因為在網遊中連續氪金7年,共計3000萬的女『神豪』——在遊戲中id為桃若的女校長童敏。

本來土豪並不奇怪,但是後來警方確認,這3000萬巨款並不是童敏的私人財產,而是通過詐騙得來的,詐騙總金額則達到了5000萬,而她本人也已經跳河自殺。

雖然現在的網易專註於手遊市場,不過『大唐無雙』遊戲倒是也依舊運營中,在2017年內還曾經推出過手遊版本。

『QQ仙俠傳』:騰訊的轉型作品之一

公測日期:2011年7月

毫無疑問,提起對於騰訊的印象,很多玩家應該都會想到山寨、抄襲、氪金等等諸多詞匯。

事實上,騰訊自己也同樣很清楚自己在玩家心目中的形象,並且也一直都希望能夠更正自己在玩家心中的形象。

因此在過去幾年中,騰訊進行過多次轉型嘗試,比如WeGame平臺、收購國外遊戲公司。

在2011年推出的『QQ仙俠傳』,也同樣是騰訊在遊戲業務上轉型的嘗試。

『QQ仙俠傳』是騰訊量子工作室歷時五年研發的3D MMORPG。

遊戲以人、仙、魔三族的千年戰爭為背景,強調理想與愛的核心價值。

『QQ仙俠傳』是一個重視玩家交互的產品,遊戲中的各種設置都在促進玩家間的互動和交流。

其中包括玩家可以向其他玩家發佈任務,玩家的技能可以在下線後通過系統『掛在遊戲中』讓其他玩家使用,以及遊戲中除裝備系統外的個性外觀『仙俠秀』在QQ秀、QZONE、QQ論壇中的體現等等。

雖然『QQ仙俠傳』是騰訊的轉型作品,遊戲的初期也的確為玩家提供了良好的遊戲內容,氪金方面也比較克制。

不過在運營一段時間之後就無可避免的重新回到了自己的老套路之後。

隨著版本的更新,一些打破遊戲平衡的RMB道具就開始出現了,遊戲的人氣也會開始逐漸下滑。

『奇跡世界SUN』:『奇跡世界』的續作

公測日期:2011年8月

2007年,第九城市代理網禪的『奇跡世界』,在國內獲得了不錯的成績。

在時隔4年之後,由『奇跡』和『奇跡世界』原班人馬打造,使用了全新的3D渲染物理引擎開發的續作『奇跡世界2』同樣被第九城市代理,與國內玩家正式見面。

在『奇跡世界2』中加入了大量的『奇跡』和『奇跡世界』中的經典遊戲元素和標志性玩法,比如洛克之翼、無限制自由PK、血色之塔、惡魔廣場等等,同時還推出了諸多革新性的系統玩法和交互方式,開放飛行系統、領土戰爭等大量全新的遊戲玩法。

此外憑借著全新的3D物理渲染引擎發、全息真實生態模擬技術、100%真人動作捕捉技術、高精度物理粒子碰撞技術等諸多新技術,讓『奇跡世界2』的遊戲畫面和動作表現再創韓遊精美極限,將會帶給玩家更震撼的感覺。

2013年5月7日,第九城市在『奇跡世界』官方網站上宣佈,由於合同到期的原因,將在6月30日停止SUN在中國地區的運營。

2013年5月27日,上海壯遊信息科技有限公司《現為塔人》在其官網發佈公告,正式宣佈從2013年7月1日起,奇跡世界《SUN》和奇跡世界2《SUN2》合並為『奇跡世界SUN』,中國大陸地區將由壯遊科技獨立運營。

原九城用戶數據和服務器設置將會完整保留。

『英雄聯盟』:當今最熱門的MOBA遊戲

公測日期:2011年9月

在之前的數期盤點中,我們已經多次提到過『英雄聯盟』這個名字。

相信也有不少玩家也都在期待這款遊戲的登場,現在盤點時間來到2011年,這款劃時代的、讓無數玩家為之沉迷的經典遊戲正式登場了。

事實上『英雄聯盟』國服剛剛上線也並非是一帆風順的。

作為由『Dota』的創始人羊刀刷領團隊開發的全新作品,『英雄聯盟』一開始可是受到了諸多『Dota』玩家抵制的,再加上騰訊代理的原因,大量的抵制的聲音在網上蔓延。

不過俗話說『是金子總會發光』,同樣的一款好遊戲總會獲得玩家的認可。

『英雄聯盟』毫無疑問是成功,現如今『英雄聯盟』已經成為全世界最頂尖的MOBA遊戲,開發商拳頭公司也成為世界頂尖的遊戲公司。

如今的『英雄聯盟』依舊是目前世界上最火爆的遊戲之一,同時經過十幾年的發展,對於眾多玩家來說『英雄聯盟』也早就不是一款遊戲那麼簡單,早就已經融入到眾多人的生活之中。

在眾多職業玩家眼中,『英雄聯盟』是為之奮鬥一生的事業,在普通玩家眼中『英雄聯盟』則是組成生活的一部。

很多人在吃飯的時候、無聊的時候、傷心的時候都會下意識打開遊戲或者遊戲視頻,甚至有的商家還會根據玩家在遊戲中的段位來進行打折活動。

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『天龍八部3』:經典端遊的全新續作

公測日期:2011年10月

對於『天龍八部』這四個名字,看過最近幾期盤點的玩家應該都很熟悉了。

是的,沒錯,在2010年的『天龍八部2』上線之後,時隔一年之後搜狐暢遊就再次推出了『天龍八部3』。

『天龍八部3』是搜狐暢遊自主研發,於2011年面向全球玩家推出的3D『後武俠』網遊。

在前兩作廣受好評的基礎上,『天龍八部3』集結國內最頂尖、經驗最豐富的研發團隊傾力打造,率先推出『後武俠』理念,締造『破盡天下武學,行走天外江湖』的巔峰武聖世界!

依托原著強大的背景故事和文化底蘊,『天龍八部3』結合新生代精神訴求,將武學系統進行全面升級,巧妙引入金庸筆下絕學體系,讓玩家擁有更廣闊和自由的成長空間,同時推出自成空間的『天外江湖』,為玩家帶來多主題世界自由穿梭的奇妙體驗。

雖然年年推出新作,其實本質上新作都是在老作品的基礎上進行開發,嚴格來說把新作當作一個大型資料片更恰當一些。

對於『天龍八部3』搜狐暢遊還是很看重的,邀請過不少明星為其代言,比如胡歌、劉詩詩等等。

『艾爾之光』:橫版格鬥類網絡遊戲

公測日期:2011年12月

『艾爾之光』是由韓國KOG公司開發的一款3D橫版格鬥類網絡遊戲,於2011年12月9日在中國大陸上線並由巨人網絡負責運營。

遊戲講述了一個叫納斯德的族群想將『艾裡奧斯大陸』上的能源石據為己有,人類和精靈為了保護能源石,不惜與納斯德族激戰。

故事圍繞在『艾裡奧斯大陸』上的六塊能源石而展開的冒險之旅。

遊戲采用3D建模場景,自由組合的格鬥技能,將漫畫風格元素融入在技能施放、關卡切換、副本讀入以及劇情任務等各個環節。

提到橫版類動作遊戲大家的第一印象肯定會想到『DNF』,面對『DNF』的強勢競爭,『艾爾之光』則選擇了采用另一種風格來避其鋒芒。

『艾爾之光』采用了2D遊戲界面和3D遊戲場景相配合的方式,戰鬥畫面使用強烈的漫畫方式來呈現,同時也具備了爽快動感及出眾的節奏感。

簡單的動作、隨手拈來的簡易連招、諸多任務等角色扮演類要素的加入。

而遊戲中的任務模式、變身召喚等情節充滿了RPG的風格。

『艾爾之光』的策略無疑也是成功的,在眾多號稱『DNF』取代者的遊戲都消失在歷史中後,『艾爾之光』卻一直穩定運營十多年時間,遊戲國服與韓服也都保持運營中,並且每年也都會更新新的遊戲內容。

『洛奇英雄傳』:如今依舊能打的動作網遊

公測日期:2011年12月

『洛奇英雄傳』是由韓國NEXON公司旗下的devCAT《惡魔貓》開發的動作類大型多人在線角色扮演網遊,為『洛奇』系列的外傳作品,遊戲講述人們為了打敗魔族,前往愛琳的故事。

玩家可扮演伊菲、菲歐娜、卡魯、利斯塔等角色,與人們一起去打敗魔族前往愛琳。

遊戲於2010年正式上線,憑借著極佳的質量,上線首年就獲得了諸多獎項,包括韓國最高榮譽『總統獎』獎金1000萬韓元、韓國遊戲技術創作獎《策劃/劇情、聲效、畫面、角色》4項不同獎項、韓國遊戲人氣獎(網遊)、美國IGN2010年最具挑戰性遊戲、美國IGN評為2010年最佳收費遊戲。

作為一款動作類遊戲,『洛奇英雄傳』繼承了韓國遊戲一脈相承的優點,擁有超贊的打擊手感與戰鬥節奏,能夠讓喜歡動作遊戲的玩家一上手就喜歡上這款遊戲。

而在玩法上,『洛奇英雄傳』也借鑒了『怪物獵人』等經典遊戲的玩法,擁有部位破壞、素材收集、裝備制造等諸多玩法。

雖然遊戲上線距今已經超過十年時間,不過在動作網遊類型中依舊處於沒有敵手的地位。

遊戲目前依舊保持著極高的熱度,每年的更新頻率同樣也不低,如果你在找一款大型多人在線,又喜歡動作類型的遊戲,或許可以來體驗『洛奇英雄傳』。

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到此本次的2011年網遊盤點就正式結束了,隨著年份的臨近不少盤點中的遊戲也都依舊運營,甚至依舊很熱門。

感興趣、懷舊的玩家也可以選擇去再次嘗試回味一下。

Categories: 英雄聯盟