魔獸世界懷舊服:聖騎士、德魯伊、死亡騎士 WLK的坦克總結

作者:NGA-多年老熊

WLK坦克詳細分析《排序有先後》

首先作為主坦克進行排序:

1.DKT,最終版本的絕對王者

DKT是碾壓局最好的坦克。

DKT的牌很多,沒錯。

但你要是出不了牌呢?比如TOC小強的昏迷,或者按錯了一個技能符文循環斷了,或者壓力過大牌被逼集中出了。

所以在開荒階段的DKT會非常脆,猝死率很高,而且DKT的傷害非常低,會變相延長戰鬥時間。

開荒階段的DKT,會由於壓力過大陷入不停補牌導致牌斷檔的情況。

WLK的ICC有個很特殊的地方,就是0-30%的增強buff。

就是這個buff拉開了DKT跟熊的差距。

半身ICC裝備畢業的DKT去打HTOC小強等於 25HTOC畢業的熊德硬減傷能力+聖騎士的春哥+兩者的減傷技能之和+兩者的仇恨之和。

我都半身ICC了,隊友打25HTOC會傷害不夠麼,所以傷害低的缺點也被彌補。

同理,15%buff下的ICC也是如此。

與此相反的是,前期強勢的輸出DK,後期會疲軟。

所以開荒冰DK/邪DK打輸出,Farm來打DKT,會是非常棒的體驗,每個階段都是最強的。

我用熊在打ICC的G團時候,0-15%版本經常能進組,但過了15%就進不去了,因為DKT成型了。

橙斧DKT不帥麼。

2.熊T,開荒之王、Farm棄子

熊T在開荒時候全身都是優點.

最高的血量,最高的硬減傷,最高的輸出彌補DPS意外缺員,裝備差導致怒氣高漲比肩DKT的仇恨。

換T空隙的戰復,激活是全團的救命稻草。

被暈住了靠血量+硬減傷+能開出來的樹皮。

裝備無競爭導致的極速成型速度。

當之無愧的開荒之王。

而到了Farm或高buff階段,這些優勢又消失了。

無效的溢出血量,缺乏回復/格擋導致的治療疲勞,輸出提升後坦克傷害無足輕重,裝備提升後怒氣不夠仇恨反而降低,限制DPS發揮。

戰復激活不再重要,治療無限藍,DPS死一兩個也夠,熟練度上來了死得也少了。

所以有志於一直當主T的,DK小號是必然要準備一個的。

開荒用熊,奶/熊半畢業了讓大奶、防騎護著DK讓他畢業,隊內防騎應該也畢業了,這樣裝備無競爭。

10人團熊的就業不會有問題,因為防騎奶騎肯定不希望來個DKT或者防戰.而且熊的DPS能力在25人占比過低,10人占比可不低。

10人就5個DPS,熊跟DK可以差出半個DPS。

3.防騎,最佳2T.

防騎是最佳2T,比如LK的維庫人跟小強的中蟲,這個就不展開了。

作為主T來說,最高壓情況下硬度大概有DKT的9成,熊T的8成,仇恨大概是DKT的7成,熊T的8成。

春哥沒觸發之前的理論硬度等同於熊德。

春哥會格擋掉致死傷害的溢出部分,然後回百分比的血量,理論血條比熊長,盡管3分鐘CD。

低壓boss或裝備碾壓後硬度差距會縮小,甚至反超,盾牌T抗低壓boss厲害。

低壓boss或裝備碾壓後硬度差距會縮小,甚至反超,盾牌T抗低壓boss厲害。

低壓boss或裝備碾壓後硬度差距會縮小,甚至反超,盾牌T抗低壓boss厲害。

而且防騎有很多騷操作降低自己的壓力,最典型的就是無敵消流血。

25HTOC老一的流血,無敵+保護可以讓防騎在低流血下面抗boss,熊比我硬吃4層,我無敵保護一下一直2層,不就一樣硬了。

還有春哥留技能,不出春哥我可以掐住免傷技能。

等到春哥被打出來了,我只要覆蓋技能撐過3分鐘,春哥一好又可以省技能。

還有救命的聖療,只要不是不交技能就出春哥,還是連續的那種boss,說的就是你,巫妖王的靈魂收割+攻速加成,30秒CD。

防騎靠騷操作,還有飾品+減傷技能,換T期間主T是完全沒問題的,半身當前副本裝備了就可以完全主T了,只要隊友DPS夠低。

至少我們50箱的隊伍,防騎翅膀一掉就被OT。

硬度就以25HLK舉例好了,熊T首殺在5%,但0%就能扛了,隻不過輸出不夠。

DKT一般在10%可以,防騎在15%或者20%。

4.戰士,猝死之王.

硬度等同於防騎,但防騎能操作的無敵、保護、聖療、春哥一個沒有。

換嘲一慢就死。

因為怕猝死,技能就要交得勤快,技能CD就轉不過來。

團隊一高壓,治療一分心,技能沒覆蓋立馬就死。

奧杜爾之前可以主T。

看到戰士主T還堅持奶完全程的絕對是真愛。

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