伴隨著『英雄聯盟電競經理』曙光測試已有一段時間了,相信在這段時間內,測試的玩家們都已經達到了50-60級左右。

不過有意思的是, 其實50級才是這款手遊真正的開始。

為什麼這麼說呢?因為作為一款以LPL選手為核心的收集、養成、策略等一體的手遊,戰力值培養成為了重中之重。

而『英雄聯盟電競經理』戰力最主要的來源分別是,選手的等級與星級;英雄池培養以及裝備系統。

其中,裝備系統是俱樂部等級46級才會開放的系統。

也就是說,這款手遊至少要到46級才能夠體驗到真正的樂趣。

當然了,除了以上這三大主要與戰力提升相關的系統之外,俱樂部中的『戰術研究中心』、『英雄天賦』以及選手羈絆、陣容羈絆這些都會影響著戰力。

不過與選手的等級與星級,英雄池培養以及裝備系統相比,其他系統提升的戰力值並沒有那麼大、那麼明顯。

如果說,選手等級、選手星級是前期的主要戰力來源的話,那麼英雄池與裝備系統就是遊戲中後期的主要戰力提升手段。

為什麼會這麼說呢?因為選手等級是非常容易完成的一件事情,而選手星級,因為遊戲系統前期贈送的抽卡機會非常多,不少人的主要選手星級也已經來到了一定的程度。

但是,當選手星級來到一定程度之後,想要再度提升的話,資源也會相應增加,所以會變得相當緩慢。

於是,在這段時間,英雄池與裝備系統就能夠大大提升玩家們的戰力。

特別是裝備系統,可以說是玩家們手中選手真正硬實力的提高。

因為英雄池的培養固然重要,但是在與對手進行對決的時候,BP環節就能夠明確看到選手『最新使用』英雄的標識,這也就意味著該英雄很有可能有著很高的等級,於是就會被Ban掉。

並且,因為前期資源比較匱乏,大部分玩家都會選擇固定的一些英雄去提升,所以在這段時間,玩家們也會碰到高練度英雄經常會被對手被Ban掉的情況。

但是裝備就不一樣,因為玩家無法在對決中Ban掉對手的裝備。

至少在英雄池練度還並沒有那麼誇張的時候,裝備的提升很有可能會成為對決的勝負手。

裝備系統,每一位選手一共有六個格子,也就意味著每一位選手可以使用六件裝備。

而從目前測試的情況來看,六個格子可使用的裝備屬性也不太一樣。

大概的情況是這樣的《僅供參考,不一定全對》一號位裝備,大部分是提供基礎增傷與暴擊值;二號位,則是基礎免傷、最終免傷;三號位,則是基礎增傷與最終增傷;四號位,最終免傷與抗暴值;五號位,基礎增傷、最終增傷;六號位,基礎免傷與基礎增傷。

也就是說,不管這些裝備在『英雄聯盟』中有哪些屬性,但是對應到『英雄聯盟電競經理』中都成為了增傷、免傷的裝備。

另外,比較有意思的是,如果沒有套裝效果的話,這六個位置提供的都是基礎屬性,這六個基礎屬性分別是基礎增傷、基礎免傷、暴擊值、抗暴值、最終增傷以及最終免傷。

當然了,有基礎屬性自然就有進階屬性,而從目前來看,進階屬性主要分為暴傷、攻速、吸血以及穿透這四種。

並且,想要激活這四種屬性,套裝成為了這四種屬性的主要來源。

另外,再從套裝的效果來看,其實還有『反傷』與『主動技能傷害』等額外屬性。

打個比較簡單的比方,比如破敗王者之刃這件裝備,它本身提供的是大量的最終增傷、基礎增傷的基礎屬性,但是破敗王者之刃這件裝備能夠與攻速鞋、飲血劍以及不朽盾弓組成套裝,提供套裝效果『攻擊造成傷害的20%轉化為生命值回復』,這就是進階屬性中的吸血屬性了。

除了基礎裝備之外,主要裝備大致分為A級裝備,A+級裝備,而這些裝備就是通常我們所說的散件《並非基礎裝備》。

其中,就有提亞馬特、惡魔法典、遺失的章節等。

而值得一提的是,散件與散件之間也有套裝效果,隻不過與成裝的套裝效果相比,散件提供的套裝效果都是比較基礎的效果。

S級與S+級裝備,而這些裝備,就是我們通常所說的成裝。

其中,S級裝備中有無盡、幻影之舞、破敗等,S+則是唯一的神話裝備。

而S級與S+級裝備所組成的套裝效果,都是在戰鬥中能夠為選手們提供非常強大增益的效果。

那麼,裝備的獲取方式又是什麼呢?從目前來看,裝備的獲取方式一共分為三大類。

第一類,自然就是商城直接購買,但這種比較適合充值玩家;第二類與第三類則是比較適合非充值玩家,分別是通過峽谷商店購買以及闖關模式『賽區爭霸』慢慢累積。

特別是『賽區爭霸』,相信玩家們只要不是很著急,並慢慢闖關的話,一定是能夠獲得相當不錯的裝備的。

最後,總的來看,不管是選手、英雄池,還是裝備,都是能夠在遊戲中慢慢獲取。

如果你並不是那種真正意義上的戰力黨的話,『英雄聯盟電競經理』用來休閑還是相當不錯的選擇。

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