魔獸世界WLK懷舊服會增加一個英雄職業DK,這個職業開放之後,肯定會有很多玩家選擇,畢竟新職業沒有不想玩的人,可以預測到,WLK懷舊服DK玩家多如狗,團本拿裝備肯定非常貴,當然還有一個比較嚴肅的問題,那就是DK玩家非常多,進本自然就很難受了,競爭上崗的職業自然是非常難受的,看看TBC團本的法師就能明白,團本沒有位置是多麼卑微。

當然就算有這些難度,還是會有玩家選擇玩DK,跟TBC版本法師也一樣,難道法師玩的人多,就會讓玩家們放棄嗎,顯然這是不可能的。

DK無論是輸出還是T都可以玩,作為T仇恨非常高,在WLK獨樹一幟,作為輸出DK也是T1的職業,前期輸出尤為爆炸。

DK在這個版本PVP其實也不錯,那麼邪DK單輪PVP的話,人類跟獸人兩個種族,那個大後期比較強呢。

首先是人類的優勢,多了一個245裝等裁決,少了一點韌性,但是多了不可控的爆發,然而對比一下後期法系,戰獵277,284飾品感覺DK的兩個飾品提升有點差強人意,畢竟245的裝等。

人類的感知改成了被動,沒有什麼很大作用,對於DK來說,基本也沒有用處,劍錘精通到了大後期也沒用,畢竟作為一個輸出DK,大後期肯定是要橙斧的。

然後就是獸人的優勢,第一斧專精5點,感覺對上橙斧也算是錦上添花。

狂暴這個天賦也不算弱,開啟之後作用肯定也不小。

獸人還有抵抗眩暈,配合天賦死亡降臨跟頭部的寶石,絕對算一個質變。

法師在釋放深結隻能放一個冰槍,盜賊的五星腎擊隻能眩暈兩秒,BB加傷害5%,對於邪DK靠著兩隻寵物爆發的職業來說,感覺會有很大效果。

兩個種族那個強,其實也很明顯,人類稍微強一點,而且不用等到大後期,S5,S6就可以帶著冬擁湖的牌子飾品,100多的韌性加1000攻強,另一個牌子就是按暗月卡牌,S7直接雙死神。

PT跟H的都可以帶著,畢竟傷害非常高。

S8因為龍鱗跟意志都是破甲屬性,對於DK來說也不怎麼適合,沒有前三個賽季厲害,這個階段主要是滿破人類戰士太離譜了,對上佈甲就是真實傷害,作為DK抱緊大腿做副C就好。

人類還有一些黑科技,S8的時候去25ICC拿一個完美之牙,60秒的CD時間,加268全部抗性10秒,對上法刀一分鐘一個無敵,效果美滋滋。

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