魔獸世界TBC術士強度大家都清楚,看看現在SW的隊伍,起碼帶四個術士,因為術士越多,這個團本打起來就越簡單。

術士職業玩起來也簡單,一般都是毀滅術,只要一直暗影箭就能打出不俗的傷害。

下個版本WLK術士也同樣厲害,三系天賦都能玩,但是下個版本毀滅是三系術士當中最拉胯的存在,痛苦術才是最強的T0職業,為什麼該天賦在下個版本當中崛起了,相信很多玩家都不清楚,小編就來跟大家聊聊這個話題。

痛苦術變強是因為DOT吃急速嗎?不少玩家都是這麼認為的。

但是就一個腐蝕術而已,而腐蝕術占比也就30%多一點罷了。

其實該天賦變強的原因有四,第一,腐蝕術吃了急速加成,第二是無償跟腐蝕可以暴擊,第三DOT傷害數值也變得非常高,跟現在TBC不可同日而語。

在WLK版本痛苦是不怎麼吃裝備的,起碼跟其餘法系職業相比,不用很完美的裝備,也能打出不俗的DPS。

簡而言之在WLK,痛苦術就算是一身破爛,如果你會玩這個職業,打出的傷害下限也不會那麼低。

第四還有非常重要的一點,那就是斬殺效果,斬殺傷害非常高,BOSS在20%血量以下吸魂跳一下傷害高的嚇人,而且這個技能還是吃急速跟法傷。

所以在WLK這個版本痛苦是變得尤為強力,痛苦術數值還變得非常高,職業機制也完美契合那些高難度的BOSS,這也是非常關鍵的一點。

一般DPS職業在移動戰鬥的時候,傷害肯定會受到一定的損失,那些站樁輸出的職業就更不用說了,而痛苦是就沒有這個煩惱,在遠程法系職業當中,最不怕移動損失輸出的就是痛苦術。

然後就是多線能力很強,這個就不多說了,毛起來傷害非常高,還都是有效輸出,對於BOSS機制契合的也非常完美。

斬殺能力上面說過了,尤其是在開荒的時候非常有用,35%跟20%的雙斬殺。

然而痛苦術最容易被忽略的就是其強大的生存能力,腐蝕術自奶,在多線場合更加厲害,八秒一次鬼影纏身也是自己給自己抬血,在團隊高壓情況下還能吸血,這些對於痛苦術來說並不會損失多少輸出。

當然說了這麼多優點,該職業也有一個缺點,玩過的小夥伴都清楚,那就是操作難度,WLK公認最有難度的兩個職業,其中職業就是痛苦術,但輸出上限擺在那裡,就算有操作難度,估計在WLK版本,很多術士都會轉這個天賦,各位小夥伴你們會不會也轉這個天賦呢?

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