最近原神又一次登上了中外網絡社區的熱門頭條。
根據權威網站 Sensor Tower公佈的最新數據 ,開服兩年以來,原神在全球累計產生259億元的玩家支出收入,成為全球吸金能力第3的手遊。
在中國本土,iOS端的總收入高達68億元,成為全球玩家支出的大頭。
然而看似繁華的表象下,也存在著許多隱患。
原神收入最高的時期為去年第3季度,今年反而有所回落。
在3.0版本推出後,原神上線了內容堪比小型單機遊戲的超長世界任務『森林書』。
然而這個凝聚了制作方眾多心血的任務,卻被不少玩家狂噴。
劇情方面,森林書探討了『童真』這個對於成年人來說十分遙遠,卻又能引發共鳴的話題,文案風格貼近於童話,劇情的發展和轉折相當出色,以至於很多人做完任務後久久難以自拔。
遊戲性方面,森林書將各種由音樂觸發的機關,融入到任務流程當中。
幾種解謎玩法做得十分用心。
而在獎勵方面,森林書做完後續任務,共計能獲得1600原石和大量材料獎勵,等於二十多個魔神任務。
既然它有這麼多優點,為何還會被罵呢?問題出在超長的劇情容量上面。
對於一個事先做過功課的玩家來說,森林書三幕加起來,需要10個小時才能做完。
如果卡在解謎上,可能還需要多花幾個小時。
這麼長的流程,都快趕得上一個小型單機遊戲了。
對於普通的上班族來說,往往需要三四天的時間才能完成。
因此有玩家在網上發聲抱怨,認為森林書的流程實在太長了。
而且因為對話無法跳過,做到後面會感到十分乏味,簡直就像在坐牢。
還有的人在戶外用手機玩的森林書。
本來以為半小時就能解決。
誰知手機都沒電了,第二幕還沒做完一半。
不過抱怨最多的,還得是那些代肝。
有個代肝森林書的up主在米遊社發帖,稱這已經不是坐牢了,簡直就是在牢房安家。
做完兩個號之後,對策劃的怨念直接拉滿!
會出現這種事情,還是森林書任務中,每個小任務之間的聯系太緊密了,會讓玩家產生一種錯覺,誤以為每個任務要幾十分鐘才能做完。
而這超出了目前大部分玩家能接受的程度。
隨著生活節奏越來越快,人們更希望玩到5-10分鐘就能搞定,產生正向反饋的碎片化遊戲。
在這一點上,國風策略遊戲『劍俠風雲』就揚長避短,給玩家帶去一種更加輕松的遊戲體驗。
劍俠風雲采用爬塔闖關模式,每一章都有50關需要闖過。
如果開了加速模式,隻需5-10分鐘,就能闖過一章。
無論是通勤途中的等車間隙,還是工作疲憊時的摸魚時間,又或是吃完午飯後的休閑時刻,隨時隨地都能打開手機闖蕩江湖。
雖然單次挑戰的流程不長,但劍俠風雲在策略性方面一點都不含糊。
該遊戲采用了類似自走棋的羈絆系統,共有64種武功、14個門派和10種職業。
門派和職業間,都有特殊羈絆。
玩家每次闖過一關,都可以從3本武功秘籍中選擇一種學習。
攻擊類武功秘籍在升級過後,還能解鎖招式,為闖關如虎添翼!
劍俠風雲現已在iOS平臺開啟預約活動。
感興趣的朋友可前往AppStore搜索『劍俠風雲』進行預約哦!此外在官方公眾號發佈的相關推文中,也可直接跳轉預約。
更有神秘預約獎勵在等待著大家!
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