英雄聯盟在7月8日的晚上官方發佈了最新的10.14的新版本更新維護公告,此次更新的內容不是特別多,這個版本中加強了牛頭卡茲等英雄,下面就一起來看看此次的英雄聯盟更新維護公告。

LOL將在 7 月 9 日凌晨 2 點開始全區停機維護(請注意: 1 點將關閉排位賽入口不會影響正在進行中的排位賽)發佈10. 14 版本,預計停機時間為2:00-12:00 。

六月的陰鬱來了又去,準備在此迎接10. 14 和晴空萬裡吧!

這個版本中,『英雄聯盟』團隊的目標是讓那些舉步維艱的英雄們得到改善,例如阿利斯塔、卡茲克和瑟莊妮。

此外,『英雄聯盟』團隊還為一位迷人的刺客添加了一點兒香料(更確切地說,是影子),並對一位兇猛的戰士和她的劍刃做出了一些調整。

那些經常出現在(職業)舞臺上的英雄們——例如特朗德爾和韋魯斯——也得到了一些調整,以使他們的同行們舞臺上能有更多施展的空間。

因此,『英雄聯盟』團隊也特別關注了那位來自比爾吉沃特腹地的血腥野獸,並讓他在下路的沖擊更加猛烈。

最後,大家也許注意到,『英雄聯盟』團隊更新了『版本要聞』,一張用來概括一個版本中所有大型改動的圖片。

『英雄聯盟』團隊添加了一些符號,來表明這些改動是基於哪些位置和水平檔次來考慮的。

現在請繼續閱讀正文,然後前往峽谷吧!下個版本見!

如果你在尋找雲頂之弈的版本公告,請點擊此處的傳送門!

六月的陰鬱來了又去,準備在此迎接10. 14 和晴空萬裡吧!

這個版本中,『英雄聯盟』團隊的目標是讓那些舉步維艱的英雄們得到改善,例如阿利斯塔、卡茲克和瑟莊妮。

此外,『英雄聯盟』團隊還為一位迷人的刺客添加了一點兒香料(更確切地說,是影子),並對一位兇猛的戰士和她的劍刃做出了一些調整。

那些經常出現在(職業)舞臺上的英雄們——例如特朗德爾和韋魯斯——也得到了一些調整,以使他們的同行們舞臺上能有更多施展的空間。

因此,『英雄聯盟』團隊也特別關注了那位來自比爾吉沃特腹地的血腥野獸,並讓他在下路的沖擊更加猛烈。

最後,大家也許注意到,『英雄聯盟』團隊更新了『版本要聞』,一張用來概括一個版本中所有大型改動的圖片。

『英雄聯盟』團隊添加了一些符號,來表明這些改動是基於哪些位置和水平檔次來考慮的。

現在請繼續閱讀正文,然後前往峽谷吧!下個版本見!

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註:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發佈版本內更新公告。

後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。

版本要聞

『征服者 諾提勒斯』,『奧術師 佐伊』,『奧術師 佐伊 至臻』,『奧術師 薩科』,以及『奧術師 克格莫』已在10. 14 版本中。

『地獄火 卡爾薩斯』,『地獄火 維克茲』,『奈落之炎 凱南』已在10. 14 版本中。

英雄

牛頭酋長 阿利斯塔

Q冷卻時間降低。

讓阿利斯塔有更多機會砸下他可怕的雙拳,從而使這個蠻力牛頭人在持久戰中的幹擾能力得以鞏固。

讓阿利斯塔有更多機會砸下他可怕的雙拳,從而使這個蠻力牛頭人在持久戰中的幹擾能力得以鞏固。

Q大地粉碎

冷卻時間:17/16/15/14/ 13 秒 → 15/14/13/12/ 11 秒

探險家 伊澤瑞爾

E冷卻時間提升。

伊澤瑞爾在對線期和中後期的小型團戰中的輸出有些過於安全了,因此『英雄聯盟』團隊正在削弱他不斷躲避襲擊的能力。

『英雄聯盟』團隊提高了E技能的冷卻時間,但幅度不大,因此他仍然有用出第二個E技能的可能,但必須更加小心謹慎。

伊澤瑞爾在對線期和中後期的小型團戰中的輸出有些過於安全了,因此『英雄聯盟』團隊正在削弱他不斷躲避襲擊的能力。

『英雄聯盟』團隊提高了E技能的冷卻時間,但幅度不大,因此他仍然有用出第二個E技能的可能,但必須更加小心謹慎。

E奧術躍遷

冷卻時間:25/22/19/16/ 13 秒 → 28/25/22/19/ 16 秒

死亡頌唱者 卡爾薩斯

基礎生命值和移動速度提升。

Q傷害提升;對野怪的傷害降低。

E的法力回復效果現在會一直生效;群體傷害的頻率提升。

對於打野卡爾薩斯來說,『英雄聯盟』團隊正在將他對抗野怪的強度轉移到對抗敵方英雄身上,好讓他不那麼專註於刷野。

這也意味著中單卡爾薩斯的前期生存能力和整體輸出能力得到了提升,在對抗中路同行時更有底氣了。

最後是一個小調整,『英雄聯盟』團隊優化了E技能,來讓它響應更快並且更加直觀。

對於打野卡爾薩斯來說,『英雄聯盟』團隊正在將他對抗野怪的強度轉移到對抗敵方英雄身上,好讓他不那麼專註於刷野。

這也意味著中單卡爾薩斯的前期生存能力和整體輸出能力得到了提升,在對抗中路同行時更有底氣了。

最後是一個小調整,『英雄聯盟』團隊優化了E技能,來讓它響應更快並且更加直觀。

基礎屬性

生命值:528 → 550

移動速度:325 → 335

Q荒蕪

基礎傷害:45/65/85/105/125 (+0. 3 法術強度) → 50/70/90/110/130 (+0. 35 法術強度)

對野怪的傷害:100% → 85%

E褻瀆

法力回復:隻會在關閉時生效 → 一直生效

群體傷害的頻率:每秒造成 1 段傷害 → 每秒造成 4 段傷害(每秒的傷害總量和法力消耗不變)。

關閉『E褻瀆』時會造成 1 段傷害。

虛空掠奪者 卡茲克

對孤立無援的目標的額外傷害提升。

『英雄聯盟』團隊正在磨快這個蟲子的爪子。

對大眾玩家和熟練玩家來說,他的強度處在末端,並且『英雄聯盟』團隊認為,一個小加強能順便把他推到一個對於精英玩家來說很平衡的位置。

畢竟,改變就是好事。

『英雄聯盟』團隊正在磨快這個蟲子的爪子。

對大眾玩家和熟練玩家來說,他的強度處在末端,並且『英雄聯盟』團隊認為,一個小加強能順便把他推到一個對於精英玩家來說很平衡的位置。

畢竟,改變就是好事。

Q品嘗恐懼

對孤立無援的目標的額外傷害:100% → 120%

血港鬼影 派克

成長魔抗和成長護甲降低。

Q的消耗降低並且會隨等級提升;前幾級的冷卻時間降低;基礎傷害提升。

W的移動速度加成現在全等級恒定。

E的基礎傷害提升。

『英雄聯盟』團隊的目標是把這個血腥野獸推離中路,並增強他的輔助定位。

作為一個靈活的刺客,他在敵人面前有太多回旋的餘地了。

在吸收經驗值方面,中單派克也遠比下路派克強。

為了抑制這些優勢,『英雄聯盟』團隊正在將他的護甲成長從最高檔下降一個檔次,並降低了他在地圖上迅速遊走的能力。

這些改動主要針對中單派克,因為中單派克會盡早提升W技能的等級,來加速遊走。

此外,『英雄聯盟』團隊為他的Q技能註入了更多強度,好讓下路派克在鉤空時懲罰更少,並能更頻繁地出鉤。

『英雄聯盟』團隊的目標是把這個血腥野獸推離中路,並增強他的輔助定位。

作為一個靈活的刺客,他在敵人面前有太多回旋的餘地了。

在吸收經驗值方面,中單派克也遠比下路派克強。

為了抑制這些優勢,『英雄聯盟』團隊正在將他的護甲成長從最高檔下降一個檔次,並降低了他在地圖上迅速遊走的能力。

這些改動主要針對中單派克,因為中單派克會盡早提升W技能的等級,來加速遊走。

此外,『英雄聯盟』團隊為他的Q技能註入了更多強度,好讓下路派克在鉤空時懲罰更少,並能更頻繁地出鉤。

基礎屬性

成長魔抗 1.5 → 1.25

成長護甲5 → 3.5

Q透骨尖釘

消耗: 70 法力 → 50/55/60/65/ 70 法力

冷卻時間:12/11/10/9/ 8 秒 → 10/9.5/9/8.5/ 8 秒

基礎傷害:75/125/175/225/275 → 85/135/185/235/285

W幽潭潛行

移動速度加成:40/45/50/55/60% → 全等級40%

E魅影浪洄

基礎傷害:95/125/155/185/215 → 105/135/165/195/225

放逐之刃 銳雯

被動的額外傷害提升。

由於目前的版本主流出裝與銳雯的玩法不太搭,因此她的玩法的深度和廣度都很糟糕,並且有些被放逐了的感覺。

『英雄聯盟』團隊正在將她的利刃帶回來,方式是使她的傷害流出裝(考慮下『奪萃之鐮』、『幽夢之靈』和『飲血劍』)強於當前的半肉流出裝(例如『黑色切割者』和『死亡之舞』)。

由於目前的版本主流出裝與銳雯的玩法不太搭,因此她的玩法的深度和廣度都很糟糕,並且有些被放逐了的感覺。

『英雄聯盟』團隊正在將她的利刃帶回來,方式是使她的傷害流出裝(考慮下『奪萃之鐮』、『幽夢之靈』和『飲血劍』)強於當前的半肉流出裝(例如『黑色切割者』和『死亡之舞』)。

被動-符能之刃

額外傷害:25~50%總攻擊力(於1~ 18 級) → 30-60%總攻擊力(於1~ 18 級)(生命偷取和暴擊也會作用於這個傷害)

北地之怒 瑟莊妮

E的基礎傷害提升;對被暈眩的敵方英雄施加的『凍結』的冷卻時間降低,並且全等級恒定。

『英雄聯盟』團隊在看待瑟莊妮時一直都保持著冷靜,因為她之前經常橫行於職業賽場。

雖然『英雄聯盟』團隊仍然在糾結要不要讓她橫沖直撞,但增強她的傷害輸出能力應該能讓她稍微好過並且解除被凍結(完全上不了場)的狀態。

『英雄聯盟』團隊在看待瑟莊妮時一直都保持著冷靜,因為她之前經常橫行於職業賽場。

雖然『英雄聯盟』團隊仍然在糾結要不要讓她橫沖直撞,但增強她的傷害輸出能力應該能讓她稍微好過並且解除被凍結(完全上不了場)的狀態。

E永凍領域

基礎傷害:40/90/140/190/240 → 55/105/155/205/255

凍結的冷卻時間:被暈眩的敵方英雄在10/9/ 8 秒(於1/7/ 14 級)內無法被施加『霜凍』效果 → 被暈眩的敵方英雄在 8 秒(於1~ 18 級)內無法被施加『霜凍』效果

巨魔之王 特朗德爾

W前幾級的攻擊速度加成降低了

這個奸詐的巨魔在職業賽場上已經拿到了恐怖的連勝,並且看上去要繼續肆虐下去。

『英雄聯盟』團隊正在回退9. 6 版本的增強,希望這麼做能給他前期的清野速度和單挑能力降點溫。

這個奸詐的巨魔在職業賽場上已經拿到了恐怖的連勝,並且看上去要繼續肆虐下去。

『英雄聯盟』團隊正在回退9. 6 版本的增強,希望這麼做能給他前期的清野速度和單挑能力降點溫。

W冰封領域

攻擊速度加成:30/47.5/65/82.5/100% → 20/40/60/80/100%

懲戒之箭 韋魯斯

Q的最大額外傷害現在隨等級提升。

E前幾級的基礎傷害降低了。

與巨魔之王一樣,韋魯斯也主宰著職業賽場,成為了一個必備之選(或者是紅方的首禁)。

改動的目標是他前期的遠程消耗能力,來讓他沒那麼有效地將同行們壓出經驗區。

與巨魔之王一樣,韋魯斯也主宰著職業賽場,成為了一個必備之選(或者是紅方的首禁)。

改動的目標是他前期的遠程消耗能力,來讓他沒那麼有效地將同行們壓出經驗區。

Q穿刺之箭

最大額外傷害:150%總攻擊力 → 125/130/135/140/145%總攻擊力(最小傷害總是最大傷害的66%)

E惡靈箭雨

基礎傷害:70/105/140/175/210 → 50/90/130/170/210

不滅狂雷 沃利貝爾

基礎攻擊速度降低。

W的治療效果在以野怪為目標時會減半。

這頭雷霆野獸已處在一種無休止的狂怒中,尤其是在大眾水平的野區中。

正在通過降低他在打野時的清野速度和續航能力來將他的強度拉到基準線上。

這頭雷霆野獸已處在一種無休止的狂怒中,尤其是在大眾水平的野區中。

正在通過降低他在打野時的清野速度和續航能力來將他的強度拉到基準線上。

基礎屬性

攻擊速度:0.66 → 0.625

W暴怒撕咬

來自被標記敵人的治療效果:對小兵時降低50% → 對小兵和野怪時降低50%

齊天大聖 孫悟空

R的擊飛時長降低。

孫悟空目前稍微有些強,因此『英雄聯盟』團隊調低了他在團戰中的群體幹擾能力,好讓他的旋轉不那麼失控。

孫悟空目前稍微有些強,因此『英雄聯盟』團隊調低了他在團戰中的群體幹擾能力,好讓他的旋轉不那麼失控。

R大鬧天宮

擊飛時長:0. 75 秒 → 0. 6 秒

影流之主 劫

W的彈體速度提升;前幾級的冷卻時間降低。

『英雄聯盟』團隊正在帶著劫走出陰影,來以一種令人激動的方式增強他在高水平區的強度,方法是讓他的連招更加穩定並且更有機會秀對面。

你沒聽錯——從第 3 賽季開始,遊戲格局發生了翻天覆地的變化,因此『英雄聯盟』團隊正在回退3. 13 版本中對他W速度的削弱,並提升了它的易用性。

這個改動應該會讓他的連招更加平滑和強大,並能用手裡劍詭計創造更多擊殺機會。

『英雄聯盟』團隊正在帶著劫走出陰影,來以一種令人激動的方式增強他在高水平區的強度,方法是讓他的連招更加穩定並且更有機會秀對面。

你沒聽錯——從第 3 賽季開始,遊戲格局發生了翻天覆地的變化,因此『英雄聯盟』團隊正在回退3. 13 版本中對他W速度的削弱,並提升了它的易用性。

這個改動應該會讓他的連招更加平滑和強大,並能用手裡劍詭計創造更多擊殺機會。

W影忍法!分身

彈體速度:1750 → 2500

冷卻時間:22/20/18/16/ 14 秒 → 20/18.5/17/15.5/ 14 秒

符文

掠食者

『掠食者』仍然弱於預期,因此『英雄聯盟』團隊正在繼續調節它。

正在給它一些推動來幫助它與其它基石符文競爭。

『掠食者』仍然弱於預期,因此『英雄聯盟』團隊正在繼續調節它。

正在給它一些推動來幫助它與其它基石符文競爭。

傷害成長:30~90 (於1~ 18 級) → 40~120 (於1~ 18 級)

冷卻時間:100~ 70 秒 (於1~ 18 級) → 90~ 60 秒 (於1~ 18 級)

召喚師技能

幽靈疾步

『英雄聯盟』團隊在10. 12 版本中對『幽靈疾步』的改動導致了它被略微削弱了(因為它的冷卻時間提升了),因此『英雄聯盟』團隊正在對它進行加強,來讓它朝著正確的方向加速移動。

『英雄聯盟』團隊在10. 12 版本中對『幽靈疾步』的改動導致了它被略微削弱了(因為它的冷卻時間提升了),因此『英雄聯盟』團隊正在對它進行加強,來讓它朝著正確的方向加速移動。

移動速度加成:20~40% (於1~ 18 級) → 24~48% (於1~ 18 級)

BUG修復/品質級改動

辛德拉的『Q暗黑法球』在最大距離處與『E弱者退散』組合施放時,法球現在總會被發射出去了。

卡爾薩斯的『E褻瀆』的說明文本現在會準確地提到每一級的每秒法力消耗。

現在,當薩科僅用他的鏡像助攻時,他會正確地在參與擊殺後獲得助攻了。

帶有『行近速率』的英雄們將不再把他們的移動速度加成保留到被他們施加了移動受損的敵人復活為止了。

如果來自黛安娜的『Q新月打擊』的『月光』效果被法術護盾給抵擋了,那麼黛安娜的『E月神沖刺』的冷卻時間將不再重置。

她的『Q新月打擊』的月光效果也不會施加給那些用法術護盾抵擋了該技能的英雄們。

在悠米附身到回城中的英雄後,她的『W悠米出動!』的附身圖標不再從小地圖上消失了。

當沃利貝爾在激活了『掠食者』後施放『R天聲震落』時,他不再會免疫任何形式的強制位移效果直到陣亡為止了。

在某些特定的場景中,燼將不再用部署一個『E萬眾傾倒』的陷阱來替代一次『被動-輕語』的第四發射擊了。

當妮寇假扮成厄斐琉斯後,妮寇的『Q盛開花種』的冷卻時間將不再立刻重置了。

『行近速率』現在會正確地通過佐伊的『E催眠氣泡』來出發了

『嚎哭深淵』裡的魄羅們將不再觸發『獻祭』效果了

如果玩家帶了『懲戒』,婕拉、納爾和約裡克的推薦裝備現在將包含打野裝備了。

用瑟提的『E強手裂顱』對小兵和野怪施加強制位移效果時,將不再擴大他們的命中框體了。

在用努努和威朗普的來自『被動-弗雷爾卓德的召喚』的順劈效果觸發蕾歐娜的『被動-日光』後,將不再導致努努和威朗普的被動技能在遊戲的剩餘時間內不可用了。

當悠米攻擊遠古巨龍然後對一個偽裝狀態的友方英雄使用『W悠米出動!』時,遠古巨龍將不再因失去仇恨而復位了

科加斯的『W野性尖叫』將正確地沉默峽谷迅捷蟹了

如果塞拉斯在施放伊莉絲的『R2-盤絲』時陣亡,那麼他將不再把這個技能保留到他再次偷取她的大招為止了。

塔裡克右肩上的寶石將不再會在他首次陣亡後消失了。

艾翁的『W揠苗助攻』生成在薄墻之後的草叢將不會在敵方的視野中隱形了。

當鼠標懸停在未升級的技能上時,該技能的說明文本現在會正確地告知玩家該技能仍未習得(『你仍未習得這個技能!』)

在攜帶著暴擊裝備時,厄斐琉斯的『R清輝夜凝』的傷害現在會正確地與技能的說明文本相符。

即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在10. 14 版本中:

征服者 諾提勒斯

奧術師 薩科

奧術師 佐伊

奧術師 佐伊 至臻

奧術師 克格莫

地獄火 維克茲

地獄火 卡爾薩斯

奈落之炎 凱南

以下炫彩已在10. 14 版本中:

奧術師 克格莫

奧術師 薩科

奈落之炎 凱南

地獄火 卡爾薩斯

地獄火 維克茲

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