坂口博信談『最終幻想』:制作人們的熱情造就了現在

2021-12-21 21:19·

近日,知名制作人《最終幻想之父》坂口博信談了談自己關於『最終幻想』的想法,一起來了解下吧。

『在故事開始時被打敗的加蘭德,2000年前轉世為混沌,繼續他的黑暗統治,然後再次成為光之戰士……以此類推,形成無限循環。

盡管在第一款遊戲發行時它是一款點陣RPG,但我認為這是因為我想要為故事添加深度,從而將其提升為一款完整的娛樂遊戲。

這與過橋時出現的標題與文本背後的意圖相同。

如今,遊戲充分利用了CG技術,視覺效果的發展驚人。

當我回首35年前,我不知道變化會如此之快,盡管我的腦海中有一個願望,希望能有這樣的發展速度。

但我們還是過來了。

那些遊戲制作人的熱情造就了現在』

坂口博信的上一部作品為『Fantasian』,是一款手遊。

他在接受采訪時曾表示:『我認為這《『Fantasian』》應該是我的最後一個項目,這個念頭在我制作遊戲時一直徘徊在我的腦海裡』

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