作為亡靈建造建築的特殊地面,腐地《也就是荒蕪之地》除了是亡靈建造各種建築的必要地形外,還能讓亡靈單位《亡靈族的生命單位》獲得不錯的生命恢復能力。

可是,作為一種常規地圖中,幾乎不會自然出現、可以被人為創造出來的同時,還能被人為破壞的特殊地形,腐地的特殊機制,是亡靈族優勢的同時,其實也是一種枷鎖。

從生命恢復速度提升上,我們不難看出,除了某些比較特殊的單位之外,人類、獸人和暗夜精靈3個種族的大多數生命單位的生命恢復速度都隻有0.25,而腐地能夠為大部分單位帶來的生命恢復速度卻高達2.0。

雖說常規單位隨時都擁有生命恢復能力,亡靈單位卻隻有在腐地上時才能擁有生命恢復能力,但如此高的生命恢復速度依舊是它的優勢所在。

這也是為什麼同樣是單位殘血了,亡靈的小狗可以回家在采集木材的同時恢復血量,而其它單位基本都需要消耗一些補給品,不能等待自然恢復的關鍵因素。

從建築需求上來看,我們會發現,作為一個大多數地圖上都不會自然存在、亡靈建築《大墓地和鬧鬼金礦除外》又必須要在它上面才能建造的特殊地形。

腐地的存在,無疑是亡靈的基因鎖,想要進行擴張,要麼在附近建造出大墓地、鬧鬼金礦將附近地面轉化為腐地,要麼使用特殊道具創造出腐地之後才能進行建築建造。

這便直接導致了,亡靈無論是想要TR、建造前線商店,還是想要正常開礦,都需要付出更高的代價。

從地形出現上來看,大部分地圖上,我們都隻能通過建造建築和使用獻祭顱骨的方式來創造出新的腐地。

再加上這種地形存在的擴散能力《不會自動擴散,但有了亡靈建築後,會擴散一定范圍》,對局過程中,我們難以像另外3個種族一樣,將某些特定建築藏起來,讓對手難以發現我們的戰術佈局。

哪怕是在外面偷偷開了一座礦,也更容易被對手發現。

以上這3點,就是常規對局中,腐地給亡靈帶來的優勢與限制所在。

以此來看,腐地的特殊性,隻能算是亡靈的一種很常規的特性,並不能讓這個種族直接更強或者更弱。

畢竟,它可不像戰役種族娜迦可以下水的特性一樣,讓大部分單位在有水域的地圖上,跨越地圖的難度會大幅度降低。

最後,我們來聊聊,可以大幅度增強亡靈單位恢復能力,與邪惡光環配合起來,更是能夠達到人均小憎惡《血量低了》的腐地,為何很少被人用在團戰當中。

其實,出現這種情況的原因非常簡單,在遊戲來到中後期時,大多數種族或多或少都會擁有一定的驅散能力,尤其是在面對亡靈這種隨時都有小骷髏的種族時更是如此。

剛好,獻祭顱骨創造出來的腐地,又是可以通過驅散技能破壞的特殊地圖,難以出現在最終決戰中也很正常。

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