8月11日『幻塔』國際服正式上線。

作為又一款二次元抽卡類遊戲,『幻塔』自然會引起海外二次元玩家的圍觀,尤其是『原神』的玩家,而二者的對比也是無法避免。

實際上『幻塔』在海外的成績也還算不錯,首日就在四國的免費榜登頂,也有不少老外關注這款看上去和『原神』有些類似的遊戲。

1》『原神』推出的時間優勢,將會是『幻塔』在國際市場上前進的巨大阻礙。

『與其他遊戲比起來,『幻塔』是不錯的遊戲,但是與『原神』相比卻略顯不足。

主要是因為『原神』把抽卡遊戲的天花板拉的太高。

未來其他遊戲只要有類似玩家就會被拿來跟『原神』進行對比』

『比起其他抽卡遊戲,『原神』還有一大優勢。

你得把遊戲做的比『原神』好非常多,才能吸引玩家放棄2年的投入來掉頭玩新遊戲』

『要打贏『原神』就得拿出它沒有的東西,比如:排隊』

PS:『幻塔』上線後服務器崩潰、擁擠問題也引起玩家大量吐槽。

『當初玩『原神』是因為我喜歡『荒野之息』,他們是何其相似,不過玩了之後發現每個遊戲都會發展出自己的魅力,而如今我首次進入『幻塔』,又是撲面而來『原神』的氣息……』

『我同意現階段『原神』打磨的非常好,以至於其他同類遊戲比起來都或多或少有所不足。

『原神』現在可以算是單人模式、團隊冒險玩法上的天花板了。

但是『幻塔』同樣是一款很棒的遊戲,我喜歡它在很多地方做創新嘗試,比如單人故事線、PVP戰鬥、開放世界探索等。

但是,它仍需要付出時間來打磨品質。

目前我還是堅持玩『原神』,但是我想看看『幻塔』會給『原神』帶來怎樣的沖擊,如果『原神』停滯不前,那我隨時會轉向『幻塔』』

2》捏臉系統將是『幻塔』成功的一大助力。

『創建人物時讓我想起了玩『黑沙』的日子,實在花太多時間捏臉了,自定義選項真的多!』

『沖這自定義系統,玩家完全可以搞出像B社和FromSoft遊戲中的怪物』

PS:FromSoft魂系列遊戲和B社輻射系列怪物都很奪人眼球

『今早體驗了一下『幻塔』,有點小卡頓但是不妨礙這是一款好遊戲。

雖然不至於是號稱的‘原殺手神’,但從PVP和角色自定義上的創新可以看出這款遊戲頗有潛力』

『花了近3小時來創建角色,這可比遊戲好玩多了』

3》PVP很有特色,但是服務器需加強。

『我在等服務器強化,遊戲戰鬥系統不錯也很流暢,隻不過經常會掉線』

『遊戲看起來不錯,因為服務器的原因暫時玩不了,但是至少看起來很棒』

『真誠的希望擴充服務器容量,難以想象有400萬的預註冊玩家,官方居然隻給每個服務器開了3000人的服務器容量』

『我很討厭官方推出幾百個服,卻不增加容量的行為。

這導致好容易碰到一個『幻塔』玩家卻很難跟他一起在同一個服務器玩』

『仍在使用20世紀初限制服務器容量的策略對遊戲來說真是異常災難。

這麼多服務器後期存活的會有多少?『幻塔』的服務器策略有很大問題』

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