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魔獸世界8.3版本將會用腐蝕裝備代替戰火和泰坦機制,腐蝕裝備的屬性非常強大,但也會帶有負面的效果,如果穿在身上的腐蝕裝備加一起腐蝕值太高的話,所帶來的的負面效果玩家是扛不住的。

如何更好的抵抗腐蝕值帶來的負面影響就成為了高玩和普通玩家的分水嶺。

在之前暴雪公佈的消息中,黑龍王子送給玩家們的披風可以抵抗腐蝕值帶來的影響,但那是遠遠不夠的。

最近暴雪又公佈了魔獸世界8.3中新版本的項鏈新特質,只要你夠拼、夠肝、夠努力那麼就能穿起更多的腐蝕裝備。

當玩家的項鏈達到滿級85級以後,將會開啟艾澤拉斯之心無限巔峰槽,這個無限巔峰槽每升一級可以增加一點腐蝕值的抗性。

隨著時間的推進,當玩家刷的巔峰點數越高的時候就可以穿上更多的腐蝕裝備。

比如下圖中顯示的就是89級的艾澤拉斯之心,可以看到巔峰槽已經有4點了。

那麼只要肝到25個巔峰點就可以多穿一件腐蝕裝備了。

其實大號一直肝下去也沒啥大問題,畢竟天天玩,這個巔峰點自然而然的就會漲上去。

但是問題的關鍵是現在正式服的玩家誰不是好幾個小號要同時玩呢?小號多的人就會被這個無限巔峰搞崩潰了,哪個小號不需要做日常?你要是問我為什麼要玩那麼多小號,還不是因為暴雪當前的這個平衡機制做得不好,曾經在軍團版本大放異彩的DKT,如今在爭霸艾澤拉斯中被砍的慘不忍睹,而當年進本都難的戰士T,如今成為了T0級別的坦克。

比如很多玩家之前都是玩DKT、痛苦術士什麼的,各種優越感油然而生,但是如今DKT大秘境被砍得不像樣,術士也沒有幸免,所以隻能玩別的職業。

現在的玩家其實並不怕肝,最怕的就是不知道自己玩的職業什麼時候被暴雪一刀砍廢。

如果想重新再練個新職業那麼在這種無限巔峰的情況下就會變得難上加難。

除了無限巔峰點,其實在8.3暴雪還加入了打孔器,玩家可以在一件沒有孔的裝備上開一個孔。

小編覺得魔獸世界8.3的設計好像並沒有簡化,反而越來越復雜了。

披風,項鏈,能量,特質,精華,腐蝕特效,打孔器,越看越像暗黑3了。

再這麼搞下去是不是要把所有玩家都趕到懷舊服去呢?

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