目前魔獸世界TBC版本術士和獵人都是強勢職業,DPS公認的T1梯隊,當然要說兩個職業玩家數量,這個自然是不言而喻,從團本方面就能看出來,你聽說過獵人現在打本能拿補貼嗎?雖然進本方面也不是什麼困難事,但獵人玩家多如牛毛,而術士在某些服務器打本的時候竟然還有補貼可以拿,因為該職業玩家確實不多,當然現在術士的傷害確實高得離譜。

很明顯術士和獵人雖然都是第一梯隊,但是術士輸出高出一大截。

在團本術士地位也非常高,獵人雖然單體傷害也不錯,但是玩家卻很多,AA隊伍大家都在需求術士隊友,而獵人除了自己當隊長沒有更好的選擇,看看下個階段的凱爾薩斯,其實需要更多的術士。

現在為何術士玩家這麼少那,原因無非就是這麼幾點,第一術士打擊感相比於其他輸出職業確實差點,哪怕是後面有暗影箭。

在一瞬間對BOSS單體和敵對玩家造成巨量的輸出,術士一般很少有這樣的感覺,其實該職業的輸出絕大多數都建立在DOT機制上面,哪怕是火毀,還有術士在控場方面,術士對某些惡魔和元素怪有奴役和放逐,其實也有不少免疫的,相對比控場而言隻能算軟控制,語言,疲勞和滿場亂跑的恐懼,相較於獵人和法師的這種單體穩定控制,和群體減速,又一定差距。

當然不能絕對說術士的不能,隻是說在大多數場景下法師和獵人的控制還是好用一點,術士沒有減速就決定了術士這個隻能不能自已A,帶小號下副本也不現實,自己刷錢,跟法師相比差距那可不是一星半點。

還有在單刷方面,獵人的假死,寵物仇恨分離,獵人在打一些高度副本的時候也是遊刃有餘,可以說進退自如。

到了T5級別的犧牲毀,一個暗影箭確實可以打8000加的傷害,但需要T會玩,以及其裝備必須得好,否則根本拉不住,尤其是碰到一個殘疾人T,獵人和法師之類的職業優點也就出來,沒有保命隻能等著被打。

術士玩家為何少,還有一個原因,那就是版本還沒有開放之前,不少人說術士不好玩,導致很多玩家都選擇了獵人。

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