原神2.2版本已經更新,霧海懸謎境你的體驗如何?
原神2.2版本已經上線,這次版本新增的是霧海懸謎境,整體來說玩家對新地圖和新版本的期待還是很高的,不知道各位在新版本的體驗如何呢?
新地圖方面體驗感受:
迷霧很有意思,任務設定相當有趣,任務和地圖的交互很明顯做的也非常出色——我覺得比海祈島的任務要有意思的多。
我舉個簡單的例子。
第二個樹解謎你要跟著進洞,然後進了洞連續四個解謎。
解完拿到羽毛以後出去,就是第三個樹。
你看,這裡就是在海下已經開始走了。
然後爬出去以後,就是第三個樹。
這裡已經能看到來到了新的地圖。
上去就又發現了這兩個人。
實際上這時候你就拿知道這次鐵是刀了——哪有人能瞬移跑這麼快的?
然後任務基本上就結束了,開了三個樹就可以直接跑路。
但說實話,肯定還有後續劇情。
島上的迷霧還沒徹底清掉,而且木簧笛之謎還沒有解開,還有很多看上去可以解謎的地方,現在也沒呈現出來,所以一定還有可以解開的地方……
還有很多看上去似乎是秘境(或者坑)的地兒。
《比如這裡》
弋總監說的慶雲頂體積雲技術其它運用,可能是用在這個霧上了。
不過,這個霧貌似現在在一幀畫面當中隻能有一個濃度,也就是如果你站在霧氣不濃的地方,則濃的地方也不濃了。
至於遠景的霧氣應該是其它的廉價霧氣。
看了一下手機版。
手機版霧效完全是另外一個東西,相當地有難度…建議用那個贈送的雲原神比較一下。
手機版分多幀積分的痕跡非常明顯,可以看出已經很不容易了。
策劃試圖用霧氣引導玩家路徑。
但是強行迷路遣返有點突然。
其實可以逐漸加深霧氣直到一片白茫茫的。
總的來說地圖比較小,可視距離也不低其實我完全不會迷路。
何況寶箱還會發光。
不過的確比雪山寒冷值的設定要溫柔很多,策劃應該是不想讓玩家再滿眼紫色了
其他方面體驗感受:
戰鬥音樂開始和戰況聯動了。
敵人數量不同,音樂激昂程度不同
部分霧氣場景當中那種澡堂子音效很贊
尺八BGM太棒了。
今後什麼地方應該還會有鼓童的獨奏BGM,因為之前那個稻妻幕後視頻陳大大有提到。
開圖任務可以看出有一個文案已經瘋掉了。
把主線大綱都泄露了,建議就地獻祭(手動狗頭)
大空間解謎場景不錯,天上一縷陽光照在遺跡上,讓我想起了勞拉地圖設計和動線安排越來越NB了
墻上壁畫應該描述的是雙子降臨。
旁邊的鬼畫符原學家翻譯一下,等你的視頻莫非想讓我先去學習完甲骨文再來解密嗎?
PC版對PS5手柄支持太棒了。
現在買不到PS5的買個手柄也能提前享受PS5的Haptics了。
初期需要設置有點兒麻煩,但是已經很棒了。
PC版加載變快了,PS版則更快了。
那個什麼流血效果,遠沒有當時那個環境傷害恐怖。
當然,主要是我有七七和吸血劍。
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不知道小夥伴們對原神2.2版本的感受是否和我相同,一起來說說吧。