魔獸世界WLK懷舊服的P1階段要開啟倒計時了,因為奧杜爾PTR已經開始測試,10人奧杜爾感覺還可以,25人奧杜爾問題太多。

就拿H心碎來說,血量提升、ADD頻率增加、狂暴時間增加,原來暴雪的新設計師真的直接放出了原版難度!要知道曾經原版的H碎心就是5600萬血量,亂七八糟的都加起來要7000萬,這已經屬於HICC級別的Boss,如果是穿著P2畢業裝備還存在打通的可能性,穿著P1裝備完全不可能。

我們來算一下

如果將一切數字化,或許我們會更容易理解奧杜爾PTR有多難,G哥咨詢了一位對數字比較在行的朋友;通過他的計算,碎心H模式目前的Boss血量是5625萬,狂暴時間為6分鐘,打心臟大概要耗掉1分鐘,那麼狂暴時間就隻剩下了300秒,於是可以算出秒傷需求是187500,考慮到心臟有易傷,那麼6分鐘的時間是否能打出上面所需的數據,就看大家如何配置隊伍了,但G哥覺得穿著P1的裝備不太可能打出這麼高的數值。

然而事實上當年的奧杜爾就是這麼個難度,記得當年有一段關於奧杜爾PTR的描述,G哥已經忘記是美服還是歐服放出來的了,隻記得測試版本與實裝版本差別很大,最初的版本根本不可能打得過,後面一直在降低難度,所以對於原版奧杜爾難度有記憶的朋友並不多了,再加上多年的時間過去,想要得到準確答案隻能去翻曾經的老文章,這些內容是否還在都難說。

PTR的情況以參考為主

既然數值問題如此明顯,那麼後期進行削弱也就不奇怪了,目前WLK懷舊服的奧杜爾PTR測試應該是處於測試程序代碼的階段,等到程序沒有問題了就會調整機制和數值。

如果按照曾經的暴雪設計師的想法,P2奧杜爾的正常流程是大家把普通模式攻克之後,穿著提升過的裝備再去挑戰困難模式;從目前PTR的難度來看,暴雪新設計師可能也要沿用這個套路,至於說數值何時削弱、削弱多少,那麼就看他們如何理解『史詩感』這一詞了。

如果卡住玩家讓大家多體驗一段時間的奧杜爾,那麼數值調整的會很慢,結合此前提升奧杜爾裝等的改動,G哥相信不管暴雪設計師換多少茬,他們都會拿奧杜爾當寶貝的。

TBC沒有帶來任何改變

看到上面這句小標題大家是不是以為G哥打錯了,或者是自己眼花了?其實朋友們沒看錯,G哥就是想說TBC,準確來說是TBC的P2階段的瓦絲琪與凱爾薩斯,原版內容放出之後打散了多少團隊?打跑了多少玩家?按照暴雪一貫不長記性,並且還聽不進去玩家勸的作風,對於接下來的奧杜爾,國服算是逃過一劫,不知道大家慶幸嗎?

寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服P2奧杜爾並沒有增強,此前大家熟知的奧杜爾是因為存在削弱補丁,鍛鋼者25秒力量湧動是最初的設計,而各種不可描述服以及國服的35秒力量湧動均為調整過的版本。

在G哥的印象裡,原版難度的奧杜爾困難模式沒有團隊過去過,接下來的PTR是否有團隊可以打過去G哥還不知道,考慮到3.35天賦加持和玩家實力提升,剩餘5天時間大家能打到什麼程度還真有點令人期待。

從奧杜爾團本來看,暴雪沒有在PTR做出其他魔改,就是直接放出原版設定而已,但WLK版本已經改了很多內容,這裡G哥需要和大家說的是原汁原味的體驗早已無從談起,所以大家在回憶曾經的經驗之前,不妨先考慮一下各方面的設定是否和以前一樣。

曾經的經驗或許好用,也或許完全不適用,接下來幾天還是繼續在PTR測試吧。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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