魔獸世界WLK懷舊服還沒到來的時候,前夕階段最火的職業就要數DK,首先只要是新職業就有人嘗鮮,其次還有很多人吹捧,於是前夕遍地的黑白騎DK。

經過了三周團本的『指導』,跟風心態的DK們發現這個職業手感很差不說,裝備還特別貴,但是前期的5H就打跑了不少DK,不知道大家最近是否發現一件事,那就是玩DK的人少了很多?

不能吃排骨是最大問題

按照G哥的行文習慣,一般都是到了最後才開始噴工作室和排骨人,但是說到DK就得把優先級提前了。

首先DK在練級階段還是很好玩的,一旦滿級就開始拉胯,其他職業在WLK版本玩起來可以『121212』最多再加個3,玩DK的時候不光要加個5而且還要看著讀條,想吃吃排骨為什麼不玩SS或者治療?就算操作麻煩也行,DPS輸出爆表也可以,然而DK的DPS不僅打起來不痛快,數值也沒多離譜,整體感覺像一個近戰型術士。

DK的三系天賦和其他職業相比難度很高,還要去和板甲職業搶東西,這不符合排骨人的遊戲理念。

P1的DK上限不高

從DK的AOE能力來看,如果前兩個CD的團本還看不出什麼,那麼從第三個團本CD開始,DK已經開始被鳥牧術欺負了。

最能打的邪DK擁有最強的先天輸出,但是P1階段的成長性卻並不盡如人意,前兩個團本CD裡但凡輸出高的邪DK都是曾經玩狂暴戰的雙持玩家,迅速買買買形成裝備碾壓,到了第三個團本CD大家的裝備都更新的七七八八,AOE被鳥牧術超越,單體被盜賊教育,這個保質期未免也太短了吧?

雖然WCL上被邪DK霸榜,可到了大部分團裡邪DK都打不出WCL上的效果,邪DK的上限確實高,但也確實需要全團來支持。

如果是在野團,DK屬於實際效果很一般的職業,單體和術士、奧法、盜賊、獵人比起來隻能算是及格;如果比較全程AOE,鳥德術士直接起飛在天上看著傻站在地面的DK。

對於目前的大部分DK玩家來說,這個職業的DPS效果很難讓人滿意,並且輸出時的手感極差,同時還要盯著很多地方,付出與回報不太成正比;更勸退的地方在於DK初期要投入很高的成本,很多裝備要買,再加上初期DK數量多導致競爭加大,G哥認識一個三修DK,先把TBC時代積累的5萬金幣花光了,後來又投入了5萬還是沒畢業,P1想要畢業怕是還要投入幾萬金幣。

盡量別玩DK了

最後想和大家多說幾句最能打的雙持邪,這就不是能混的天賦,而是必須要投入。

首先珠寶、附魔、工程這幾個燒錢的事情必須做,其次偉大也躲不掉。

想平價拿裝備幾乎不可能,於是普通的玩家被勸退;隨後的實際遊戲體驗又勸退了土豪,可以說十萬金幣的投入之後可能還比不過二三萬打造的賊術暗牧鳥德。

考慮到WLK在P4之前的三個階段都有追趕的可能,之後想玩再練也不遲。

寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服邪DK的氪金力度和手法要求氣跑了很多玩家,目前還在堅持的邪DK玩家要麼是用宏打,要麼是純手動,如果不是這兩種情況那麼實際效果必然大打折扣。

血DKT的爭議比較大,再丟減傷技能的同時還要緊盯符文,即便是這樣血量掉的也不科學;而冰DK的傷害,有沒有增強薩會產生一定影響,但可以接受。

如果一定要現在玩DK,那麼選擇就剩下邪DK和冰DK,邪DK正常發揮的情況下可以在團本中打出T1.5效果,團隊給予支持的話那就是T0;冰DK在團本中的情況比較樂觀,只要思想不滑坡,那麼就是T1級別。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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