原神:心海角色功能分析,定位判定,數值問題研究

作者:NGA-灰熊73號

討論一個角色,應當從其基礎功能性,延伸功能性,定位,數值,操作手感上來進行判斷。

從前兩點來看,心海的基礎功能性是,前臺持續治療/後臺治療 現階段比較類似的角色是七七。

心海的延伸功能性是,在保證治療的前提下,具有一定的輸出能力,現階段最類似的角色其實也是七七(七七的加傷命座)。

當然延伸功能性也包含角色本身屬性帶來的部分,比如心海作為水系的潮濕帶來的蒸發感電,以及七七作為冰系帶來的超導。

從角色功能性來看,心海是沒有問題的(沒有功能性上的缺失或者極度分裂)。

從定位來看,心海在隊伍中充當水元素提供者(元素反應增傷),前臺治療,後臺治療,現階段定位最接近的是芭芭拉,如果將治療這個概念整體化,那麼她在隊伍中的定位跟所有治療角色基本相當(既通過各種方式提供一種元素相關反應,通過反應機制,如減抗或者元素反應增幅來提高其他角色傷害)。

由此,定位上,心海也並無問題。

從數值上看,心海問題較大,導致其並不能很好地完成她角色功能與角色定位。

1 角色功能:心海作為治療角色,其前臺治療部分主要來自於e技能,通過簡單的比對,心海的e技能作為前臺持續治療非常優秀,僅從治療相關來看,與早柚,班尼特,七七,芭芭拉等角色在對於前臺其他角色的治療量來看在hps和總治療量上都是相當或具有一些優勢。

但後臺治療量問題較大,從後臺治療定位來看,心海不具有瞬抬能力,且後臺治療的hps並不高,第一天大部分主播和一些氪佬的測試下,可以看到高命高精心海的後臺治療量在一次攻擊時約在700-900上下浮動,且後臺並不具有瞬抬能力。

保證後臺生命較為危險的角色回到前臺(例:生命值低於百分之20,血量在1w5左右的角色)至少需要3-5s時間。

對比具有後臺瞬抬能力的治療角色(早柚,琴,芭芭拉)其在對於後臺針對情況下的治療壓力較大。

某些極端情況設想下,應當可以認為不具備抗後臺針對高壓(例如單次大傷害)的能力。

2 角色定位:心海作為元素反應提供者,治療者在隊伍中主要的作用是提供治療的同時,保證隊伍元素反應的順利進行,並通過元素反應使隊伍獲得相應的元素反應收益,從元素反應提供來看,暫時並未發現明顯問題(確定性存疑,仍需要壇友大量測試提供詳細的反應頻率和收益期望)治療定位來看,心海對於隊伍的前臺治療是相對便利的,並不十分占據隊伍的切換時間軸,與其他角色相當(這裡不考慮77的天賦2)。

但是作為後臺治療的部分,心海在切換時間軸中需要占據一定的時間,由於現階段原神偏向dpscheck(偶有dphcheck)的情況,非增傷或傷害部分在切換時間軸中占比越小,對於隊伍整體收益會相對越高,或功能性提供的數值(治療量,傷害,增上幅度)與切換至戰場的時間比值越大,隊伍整體收益會越高。

基於前面的討論,我們可以看出心海在角色定位部分提供的收益相對較低(這也是77的主要問題)。

結論:作為一個設計思路比較靠向77的角色,心海的問題也與七七類似,現階段對心海的聖遺物和練度投資以及使用方向也可以向七七靠攏,關於手感部分,見仁見智,不做討論。

已抽取玩家的補救建議:從已有的問題方向出發,既補正數值問題部分,從角色功能和數值的結合面來看 a 盡量通過練度,聖遺物提高後臺治療hps b 調整並設計隊伍的時間軸 ,從角色定位和數值的結合面來看 a盡量提高練度,提升hps b 盡量使隊伍向相關元素反應靠攏, 整體思路上努力增加功能性提供數值與切換上場時間的比值,保證不會出現邊際收益遞減的情況。

可能預見的未來改正方向:1 未來的聖遺物本中有對功能性提供數值與切換上場時間的比值的特效 例:後臺治療hps,前臺戰場收益,前臺元素充能效率等提升,將q技能的釋放階段傷害改為一個小幅度治療瞬抬等。

2 數值提升:充能效率修正,hps提升,給予瞬抬能力,給予反應機制加成(別桃子了,洗洗睡吧)。

原創於NGA,轉載請註明

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