原神:各輸出角色爆發後隨時間變化倍率對比
作者:NGA-挑劍提臀真君
所有角色取0命,不考慮命座變化對倍率帶來的影響;比如優菈這種冰物理混合倍率,但仍然將冰倍率計入了考量;雖然這樣直接的倍率疊加不能完全的作為考量(因為不同部分傷害加成都不一樣),但是管中窺豹,在遊戲各個乘區趨向於用拐填滿的情況下能看出一些東西。
一些角色將平a的倍率簡化為了秒均倍率,故輸出曲線是直線。
取大招動畫結束的一刻開始計算倍率,所以比如優菈雷神公子第0s便有倍率;(以及公子因此未計入開e的傷害)。
從圖中也可以比較直觀的觀察到爆發型角色和站場型角色的區別。
計算過程
有人想看考慮了反應系數之後的倍率。
具體涉及到了公子核爆,胡桃的8az(其中5a不蒸發),宵宮平a60.6%覆蓋率,q5次觸發3次,優菈物抗收益按減抗40%+25%計算。
我覺得這麼算其實已經比較偏離初衷了,畢竟再繼續詳細下去就是傷害隨時間變化的曲線了。
而且你讓別的角色是吃減抗還是不吃減抗呢?
折疊放出來:
考慮了反應系數後的曲線
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