魔獸世界WLK懷舊服近期關於奧杜爾難度的爭吵已經有點過了,在沒見到PTR之前,其實所有的討論都不具備太大意義。

包括G哥在內,在這段時間都有一點不理性,但靜下心來思考之後,其實大家都沒有錯;同一個遊戲同一個版本,每個人獲得的體驗都不一樣,況且WLK懷舊服已經不是原來的巫妖王之怒,我們玩的,其實是全新版本,那麼還要繼續吵嗎?

WLK懷舊服的魔改之路

就目前的WLK的P1階段來說,Naxx對比原版是增加了30%難度的,但就是這麼個難度,大家處理起來是不是也不費什麼事?在各類插件、攻略的加持之下,有個麥就能開團,大不了多滅幾次,只要還有超過20個人陪你滅,那麼打通Naxx是不是隻是時間問題?另外一個大改動就是P2奧杜爾接下來將會增加裝等,這對於看裝等的80版本來說就是變相降低難度,把P3和P4的部分裝備直接拿到了P2階段。

除了上面兩個大改動,其餘的魔改都是小修小改,比如理發店、傳家寶、坐騎等等,與核心玩法團本比起來,其餘的魔改內容不管好與壞都隻能算是配菜。

但有那麼一群人是不打團本的,要麼混跡於競技場,要麼在野外神龍見首不見尾,但這部分玩家太少了,少到很少露面,更別提參與爭執,所以接下來的討論G哥還是以PVE團本為出發點。

諸多的魔改內容之下,我們目前玩到的WLK懷舊服還是當年那個巫妖王之怒嗎?TOC和ICC的魔改還沒開始,誰能保證暴雪會按照原版放出來?就算放原版出來,在P1和P2的改動之後,體驗還和原來一樣嗎?答案大家都清楚。

再次回顧一下TBC

WLK懷舊服的魔改其實有跡可循,如果說60版本主城劈Buff是臨時起意,那麼在TBC懷舊服的時候,P1大家還沒什麼感覺,P2瓦絲琪憑空多出600萬血量打懵了多少團隊?如果不是國服打法,可能TBC懷舊服會滅在P2;在2個多月之後暴雪宣佈T5雙本削弱,P3和P4開始突然進入便當,到了P5太陽井暴雪放出了一個稍微與原版不太一樣但是難度不低的版本,一路魔改下來相信玩家早就用腳投票選出了自己喜歡的遊戲該是什麼樣,那就是可以有難度但是別太高。

最好是自己打起來可以輕松寫意,但是其他人打起來卻哀鴻遍野。

既然有這樣的心態存在,那麼奧杜爾難度之爭也就有了答案,就是在版本沒開之前秀一下自己的理解和優越,如果暴雪在P2的PTR中再度魔改,這就等於是一個所有人沒見過的全新版本,那此前的爭吵還有什麼意義嗎?WLK沒來的時候,誰猜到了P1會如此便當?又有誰知道WLK可以玩2個以上的小號,並且還不會太累?

今時不同往日

國服玩家對奧杜爾難度的直接認知多源自於臺服,如果說在60版本的時候G哥還不認同新玩家變強,那麼當懷舊服進行到WLK版本時,G哥已經認輸了。

不管是插件的便利性,玩家對於職業的開發和理解,還有團本中的職業搭配,現在的玩家都已經進入了另一個層面。

機制Boss是可以隨著時間推進,隨著更新裝備變得越來越簡單,遇到壓榨DPS的Boss時,如果打不過就堆疊某個DPS職業,TBC的P2瓦絲琪就是很好的例子。

到了SW的PTR開放,這裡G哥不妨直說,堆術士的打法已經深入人心,如果放在多年之前,團長多半會選擇堆治療吧?從優先保證生存能力然後再談輸出,變成了DPS拯救一切,打得快就是可以減少犯錯,屬於另一種提升容錯率的解決方案。

G哥非常期待奧杜爾開放PTR,在這個又臭又長的團本裡包含更強的機制Boss,也包含更極限壓榨DPS的Boss;對照曾經的記憶,難度要高於T5雙本和SW的Boss們,玩家變強之後,再次相遇將會打出怎樣的結果?

寫在最後

說了這麼多,本篇內容的結尾已經無須多言了,既然魔獸世界WLK懷舊服已經不是原來的巫妖王之怒,大家覺得還要繼續吵嗎?

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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