原神:關於托馬融甘陣容的模擬開發

作者:NGA-蔫兮兮

目前我認為一個流程基本可行的組隊:托馬、萬葉、班尼特,極致三保一融甘

本來是想等著萬葉復刻了,我抽了萬葉再帶上實戰視頻會更有說服力,但看到這兩天吐槽托馬的貼子一下好幾個,也有很多潭友想給托馬找就業,所以就先把目前模擬的流程軸以文字形式放上來。

但因為我號裡沒有萬葉,我朋友的號有萬葉又沒托馬,所以我隻做了零散的流程模擬,暫時就不放視頻上來了,隻是提出來供大家討論或者驗證。

總體軸:(掛冰→萬葉長E→)托馬QAEA→甘雨A蓄E→萬葉向後A刷盾、閃避回到怪物臉上短E→班尼特Q→萬葉Q→甘雨A蓄%uD74→班尼特E→甘雨E蓄→萬葉長E空中稍等下落→托馬QAEA進入下一輪循環。

具體實戰效果可以看我之前這個視頻,並不會很卡手,還是比較流暢的:BV號:BV1P5411f7gg

下面分段詳解這個軸:

1、起手階段

(掛冰→萬葉長E→)托馬QAEA→甘雨A蓄E

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括號內流程,甘雨這一箭肯定能吃到減抗,大概率吃到增傷;也可省略,直接從托馬Q起手

托馬QAEA的原因:

(1)Q強火前置,利用更長的時間,和強火相對弱火更快的衰減速率(強火為0.13單位/s,弱火為0.08單位/s),實現甘雨蓄力射中時,怪物身上元素附著量小於1單位。

於是可通過一箭二段冰附著消火,用冰蓮掛冰;

(2)托馬E後多A一下,前臺吃球,保證能量循環;

(3)多疊一層盾,爭取後續更穩定的輸出環境。

此時怪物頭上有0.8單位冰元素附著

2、爆發階段

甘雨E→萬葉向後A刷盾、閃避回到怪物臉上短E→班尼特Q→萬葉Q→甘雨A蓄%uD74

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接上一段甘雨E,會有一段遠離怪的位移,然後切萬葉向反方向平A刷新盾的持續時間,否則前期疊的盾量無法繼承。

注意一定要先切萬葉再A,因為單手劍的鎖定距離比弓要短,甘雨E的位移距離可以使得單手劍脫出鎖定距離,配合方向鍵可自由控制平A方向,避免觸發的盾火消掉了怪物頭上的冰(托馬盾火為人物面朝方向)。

萬葉A刷盾後,閃避取消後搖並回位,短E。

落地班尼特Q,怪物頭上仍有冰附著,火冰抵消無殘留。

萬葉Q,揮刀前冰蓮經過6s爆炸重新上冰,達成擴冰染火。

萬葉Q包括了一刀強風,以及後續5次火風判定(每2s一次)

萬葉揮刀後1s,第一次火風觸發。

如果對單,萬葉Q的強風可直接消去怪物頭上的冰;如果對群,甘雨A觸發盾火,配合萬葉火風也可消冰掛火。

托馬大招大概持續至甘雨A蓄的第二箭或者第三箭,但隻是不能刷盾了,已有的盾仍能向後延續8s,保證一定的輸出環境。

4箭過後,怪物頭上大概率無元素附著,小概率有0.3單位火元素殘留(如果你手速很快的話)

3、過渡循環階段

班尼特E→甘雨E蓄→萬葉長E空中稍等下落→托馬QAEA進入下一輪循環。

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甘雨4箭爆發完,切班尼特近身E掛強火,原地切甘雨E向後位移,並蓄力一箭,打出3段融化。

切萬葉,長E空中吃球,順便等冰蓮爆炸重新上冰,下落擴冰。

進入下一輪循環

這個陣容流程熟悉起來相對較復雜,但操作難度比傳統香班融甘我認為要低,因為射速要求放得比較寬松。

萬葉西風劍精精精,托馬四命生生生西風槍210充能估測可保證循環(此條有待實戰驗證)

其他更多優劣之處,我心裡大概有個概念,但畢竟沒有經過完整多次的實戰驗證,暫且按下不表。

如果有所啟發或者有什麼建議,還希望能和各位多多討論。

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