本文作者:NGA-甜咖啡acg
不出意外,機甲刺又被砍了。
繼小醜技能加成連挨兩刀,到機甲血量被砍,這次10.10更新再次削弱了合體機甲蓋倫的攻擊力。
那麼在這個都沒多少人碰機甲刺的環境為什麼還會被拳頭來這麼一下,是設計師腦癱了嗎?其實不是,那麼真正的原因是什麼呢,不用急,且先看下圖。
先來一刀律師函警告,再補一刀斷網停機,永動是吧,你倒是動啊。
核心琴女被無盡蓋倫兩刀砍死,其實不止琴女,只要身板脆的C位,天使、金克絲等都挨不住這個傷害。
如果可以讓蓋倫大概率砍到對方C位,那豈不是強無敵。
對,但具體怎麼做呢?
這就到本文第一個知識點了
蓋倫的靈活落位
三個機甲第一排左右各放一個,中間一個。
移動→右邊的棋子,放到左邊兩個任意格子,蓋倫就會出現在該位置,反之亦然。
這個技能打脆皮前置的陣容特別好用,比如第二排的霞、天使、金克絲。
當然也有從側面走到沉底紮堆的陣容裡兩刀砍死琴女的情況,不過那完全是個意外。
卡莎還沒放技能,金克絲就死了
這就是為什麼拳頭要減少蓋倫合成攻擊力的原因,保持現狀的話實在恐怖,經常可以四刀+大寶劍帶走對面核心。
蓋倫理論上可以出現在棋盤的三個極致角落——左上、右上、左下,而右下角那個位置就沒辦法了,用其他棋子卡位也進不去。
那麼現在又有一個問題了,為什麼要讓蓋倫落在這個位置?
我的回答是,蓋倫如果出現在第一排或左或右的第二個格子,因為英雄朝向的關系,隻有50%幾率可以AOE到第二排的C位。
但是,如果在對局裡能抓到對手的動向,再成功出現在左上角或右上角,那麼蓋倫朝向幾乎是整個敵方,100%能AOE到對方前置的核心。
除了上面提到的第一排平鋪之外,當沒有水銀,又要防吹風的時候,可以采用三角戰術,或者刺客平鋪(刺客必跳機制,後文還有一些總結)。
三角戰術
移動三個機甲,可以調出很多鏡像位置,請自測。
刺客平鋪
留點時間和空間給各位消化一下
好,再說回版本的改動,這次對蓋倫攻擊力加成是全時段的削弱,尤其是大後期八星九星更是減少了接近200點的傷害。
雖然對蓋倫的影響很大,但也杜絕了那種又肉又有輸出的怪物出現,我可以理解,相信看過上面GIF的觀眾也能接受了吧。
拳頭的意思也很明白,你肉可以,你壓血量可以,但你不能兩三刀把對方脆皮秒了。
攻擊力
本文第二個知識點
蓋倫裝備
水銀>伏擊=法衣 >反甲>泰坦=狂徒=龍牙=復活甲
前兩檔,水銀優先級最高都知道是為了不被凌風,實戰效果其實與伏擊、法衣是同等級的。
三個裝備各有優勢。
水銀對控制多的陣容好用,比如鬥士;
伏擊通用,在對法師與刀妹效果很好;
法衣通用,對法師與永動機效果很好。
其他幾個裝備怎麼理解?
反甲
輸出與防禦屬性兼備,中前期非常好用,後期收益也不錯,可防暴擊傷害,除上面三個外唯一可以直接合成的裝備。
龍牙
用處不大,純防禦屬性的裝備,且前中後期蓋倫吃到的AD傷害遠高於技能AP傷害,大後期對船長、龍王、女槍、暗星有作用,收益一般。
所以這件裝備,基本隻在魔抗過多,或4-7雞哥之後成品選秀時才考慮。
(這版本有炸彈人可以考慮,但是!因為魔抗是合成水銀和離子火花的配件,所以,你懂的。
)
狂徒
用處不大,隻在腰帶過多,或4-7之後考慮。
復活甲
用處不大,鎖子甲大劍過多,4-7之後考慮。
泰坦
用處不大,很多時候疊不滿。
正義之手
將就吧,10%閃避,兩種效果都還行。
火炮 無可奈何情況下考慮
無盡 無可奈何情況下考慮
破甲 無可奈何情況下考慮
最後再說到版本另外一個機制調整的影響
刺客必跳
1、降低了機甲刺的站位上限,卡莎不再能站到二三排,去抓對面前置紮堆的位置。
對於其他陣容來講,澤拉斯之流帶刺轉可要考慮清楚了,起飛 即是墜毀。
2、火炮再次回歸刺客的潛在出裝,虛空螳螂和三星小醜時的效果很不錯。
3、蓋倫帶刺轉是不會跳的。
可能真的比較重吧。
附圖