英雄聯盟:賽娜賽納塞納塞娜Sennaセナ 上大師心得分享

作者:NGA-月下訴衷腸

以前我以為我玩致命節奏海妖賽娜很快樂,直到我嘗試了星蝕和鳥盾,我才知道我以前不是真正的快樂。

鎮樓圖

一、天賦。

主要分兩套,以鳥盾和星蝕作為分界線

首先是上分最穩的鳥盾:

不滅之握232,生命源泉,骸骨鍍層,復蘇+副系血之滋味,靈性獵手。

然後是出星蝕的:

想穩還是建議不滅之握232,生命源泉,骸骨鍍層,復蘇+但是副系一定是氣定神閑,砍倒。

如果對面脆皮多並且沒有男刀超模等物理刺客,或者是靈排匹配娛樂的話,建議黑暗收割,血之滋味,僵屍守衛,尋寶獵人+氣定神閑,砍倒。

符文一律兩個攻擊力一個護甲。

天賦解析:

不滅之握:

有傷害有回復,還有神奇綠光給對面造成精神傷害,給自己精神治療,反正我看到對面無限成長比被單殺還難受。

並且堅決系的小符文和賽娜的相性都特別高。

對線EZ等不好線殺的英雄,疊生命值可以安慰自己正在建立優勢,必點;對線日女泰坦等笨比硬輔,可以一直A一直疊一直爽,必點;

對線璐璐星媽等軟輔,可以提升自己的消耗和回復能力,必點對線澤拉斯等法輔,想要迅捷步伐的回復,又舍不得艾黎的消耗,那就點個不滅之握折中吧。

缺點之前大佬的帖子也說了,不好控線,有時候如果找不到機會Q蹭不滅的話,沒必要硬續。

生命源泉:

必點,賽娜QW都能觸發,團隊群體增益,還能和復蘇救贖互動,沒什麼好說的。

打完可以看符文統計,能看到小符文的具體治療量和傷害,什麼符文立大功一目了然。

骸骨鍍層:

必點,打硬輔和家暴驢仙的核心,也是前期換血優勢的保障,最多90的減傷配合Q奶,四舍五入就是一瓶藥的優勢。

對線璐璐等兇惡的軟輔也好用,哪怕對面換血意圖不強,到了後期做視野防蒸發,也是不錯的。

復蘇:

必點,和Q奶R盾生命源泉鳥盾救贖聯動,賽娜帶了無腦強。

血之滋味:

加強換血能力,自己狀態好+對面狀態差=對面唯唯諾諾聞經驗,打野來了有幾率換兩三個。

靈性獵手:

大幅度減少掃描鳥盾救贖的CD,加強視野控制力,保證每波小摩擦都有鳥盾。

鳥盾保排的賽娜我覺得不吃發育,沒必要點尋寶獵人。

(低容錯偏娛樂)黑暗收割:

對面是軟輔+脆皮多/心情不好想點菜。

優勢局巨爽,但是容錯很低,對面有男刀和超模建議別裝,不然一直黑屏也不快樂,非要裝的話建議早點出男妖面紗。

(對面是豹女艾克等法刺無所謂,可以用無敵的大飲魔刀單防)

血之滋味:

上文分析了。

僵屍守衛:

因為黑暗收割一般都在兇人很容易壓線,點僵屍守衛可以略微提供些視野,而且疊滿了的收益和眼球獵人一樣,隻是速度慢了很多。

不喜歡的也可以就帶眼球獵人。

尋寶獵人:

『你有沒有發現,賽娜領先一個大件的時候點人特別痛』。

因為是星蝕賽娜,想自己C,那麼肯定要拿著550G的超前發育的,配合工資裝和黑霧被動,前兩件的出裝速度和拿了頭的AD差不多。

氣定神閑:

賽娜這英雄的核心就是打線和對面AD換狀態,創造擊殺機會,讓自己AD安穩發育。

Q的傷害和回復是換血優勢的根源,所以一句話攻略就是拿藍換血,那麼回藍的氣定神閑有多重要懂的都懂了。

但是靈性獵手對鳥盾的CD太過重要了,所以隻有忍痛放棄。

一般隻有出星蝕的時候聯動砍倒點。

砍倒:

看404大佬攻略的收獲之一,對於貧血的星蝕賽娜真的是巨大提升,打完看統計經常比黑暗收割還高,大符文級別的收益。

一句話總結:

想上分不滅之握靈性獵手出鳥盾,脆皮多想點菜黑暗收割氣定神閑砍倒星蝕,求穩又想爽不滅之握氣定神閑星蝕。

二、出裝

鳥盾流:

鳥盾救贖+黑切/蛇牙/重傷/坩堝+真眼/警覺眼石。

『先買兩個紅水晶』,然後奔著鳥盾去做,中間卡軍團盾(這玩意兒是真的惡心)和格子了,並且對面菜刀隊,也可以直接做個佈甲鞋。

根據具體陣容靈活出裝。

(我遇到過對面下路高手寶石牽狗的,直接兩個紅水晶裸小反甲)

一般來說是鳥盾救贖黑切三件,如果AD會玩你甚至可以不做黑切做坩堝,防一手佐伊蛇女之類的。

第二件救贖的原因是因為缺藍,當小仙女買個護符挺好用的。

這三件出完基本就結束了,沒結束最後個格子出警覺眼石吧。

星蝕流:

星蝕火炮+夜之鋒刃/幽夢之靈/紅穿/無盡

鋸齒短匕!裝備界的琪亞娜!性價比之王!你知道探索者護臂的痛嗎!裸星蝕,第二件火炮。

(如果對面有超模男刀之類的物刺,或者有拉克珊娜的話,強烈建議第二件出男妖面紗。

)

第三件的話建議紅穿,冰刀以前挺好,但是現在Q自帶減速就沒啥用了。

男妖面紗和幽夢之靈一個提升容錯,一個加強拉扯,也不錯。

最後一件感覺出啥都一般,無盡感覺傷害提升不大,CD刀看著很好用,減CD無線Q,實際上就是陷阱,完全刮痧。

總的來說就是六神時對面也有一定的等級和裝備了,沒法像中期AQA/AWQA打出黑暗收割那樣爆殺了。

三、英雄

先說中野吧,我玩到晉級賽時,對面中野基本全是先攻男刀琪亞娜,配合死歌冰女艾克豹女,剩下的全是瞎子和維克托。

一物理一法系,所以想上分強烈建議出鳥盾那套,這個版本雖然傷害溢出,但是真想保AD,還是保得住的(有草叢我探,有超模我看,有勾子我擋),帶好真眼做好視野,看住對面刺客,被開了反手Q鳥盾救贖R四板斧,發育一般的超模一套連招打下去,你救贖落下來了甚至還能有半管血。

像冰女死歌維克托這些法系AOE。

更是被鳥盾防得徹底。

說到傷害溢出,本質上還是人頭多才肥,我們兩個紅水晶佈甲鞋,前期別給對面提款,不能超發育的刺客傷害也就那樣。

(佈甲鞋雙水晶,純勾八混子,切你這種人丟老子的臉,這把分給你,十五我點了。

)

但是注意賣自己不等於送人頭,隊友還在老遠,你上去讓開不叫賣自己,叫做送人頭。

要站在對面開你的邊緣挑逗,讓對面交位移或閃現強行開你,與他們隊友脫節,才叫做賣;或者隊友位置合適了,假裝失誤被開到,吃了一套傷害和技能,反手qw開黑霧往後拉,剩下的交給隊友就行。

再說回輔助,首先最難打的死敵是機器人,這英雄身板硬朗還有加速,Q也很遠還是拉過去,會玩的機器人你怎麼都不好打,捏著Q開W往前,哪怕不出勾也是種核威懾。

直接BAN了,如果樓層靠後,可以BAN璐璐,賭對面不出機器人。

(機器人隻是能爆殺我,但是璐璐我卻不好殺對面啊。

)

然後是泰坦,純純的食糧,很難輸,一二級站兵後面找機會換血,會玩的泰坦都是躲後面不讓你A的,但是那樣他們就搶不到二,如果一級吧對面AD消耗的不錯,搶二了可以W閃開AD,下限換閃,上限雙殺。

如果對面都會玩,直接不搶二保狀態,那就老老實實站兵線後面別被勾,趁對面AD補刀的時候消耗AD,只要對面AD狀態差,哪怕被開了也能一換二的。

等回家『先買兩個紅水晶』,就可以肆無忌憚的欺負泰坦了,有鍍層的減傷加上雙紅水晶的血量和Q的減速奶,W的禁錮,E的加速和潛行,泰坦基本開到你就回不去的。

對面AD不交閃也很難換掉你,要麼零換一,要麼一換二,怎麼都不會虧。

然後陽光女孩,因為我是玩AD出身的,很少被日女指到,但是日女的移速不算快,而且是飛過來的,很容易和AD脫節,一套灌不死就可以靠著Q減速奶和W禁錮E潛行拉扯。

核心思想還是仗著一級強勢和鍍層,和對面AD換血,對面AD狀態一般,日女也不敢亂開,換不到AD的血再去找日女換。

如果對走位不自信可以就用Q+不滅消耗,等回家了『先買兩個紅水晶』再打QA。

需要警惕的是日女的all in能力還是很強的,如果她Q閃開你,看到她閃不要猶豫直接往後閃,她Q也是有抬手的,一般是被暈在閃現後的位置,對面AD沒法第一時間跟傷害。

六級後有裝備支撐,開你是很難開死的。

總之就是消耗對面的AD,被開了自家AD會去處理對面狀態不好的AD,你吸收了傷害,最差的結果也是輔助換AD,血賺。

然後是芮爾,老實說我這一路上完全沒遇到她,甚至總體對局也沒和她對線多少,但是作為『飛過來』的輔助,和『勾過去』是有著天差地別的,尤其是我們鳥盾賽娜容錯極高,拉扯極強,她飛過來灌不死你,就走不回去。

總體還是利用前期鍍層和手長QA消耗對面AD,保證二三級的被開也能換的強勢地位,回家之後『先買兩個紅水晶』,增加容錯。

牛頭:思路與芮爾類似,一級換血建立優勢搶二,別和AD站一起,被開了往後拉扯,『先買兩個紅水晶』就可以玩弄了。

錘石這種軟不軟硬不硬的『飛過來』輔助,配合很少見的高爆發型AD比如德萊文還有威脅,要慫著點注意站位,但是如果是配合金克斯月男這類後期大核AD,那也完全是食糧,對線重點消耗他,完美輔助脆得讓人心疼。

注意事出反常必有妖,如果你們下路已經建立了父子地位,他還敢往前壓的話,那麼不用想肯定搖人了,趕緊往後拉。

接下來是軟輔:

首先是最兇惡的軟輔之光,法輔級的對線能力,貓咪級保護和增益能力,除了線殺能力弱一些,真正的完美輔助,帝國の紫皮大蒜。

後置位樓層我一般直接ban(前面樓層還是老老實實ban機器吧),AD和中野也大概率會Ban掉她的。

和硬輔不同,一級換血我們是無法建議巨大優勢的,建議帶著鍍層去找對面AD硬換血,因為AD隻有一瓶藥,一級打掉後面就會老實很多了,如果璐璐會玩一級學E的話,那連換血都很難占優勢,老老實實A兵卡著不滅之握QA消耗吧,純粹拼雙方硬實力和基本功的對局。

然後是BAN位買房的貓咪,得益於國服特色環境,貓咪配合打野大核,兩個人追著五個人打。

對線貓咪我一般會出星蝕那一套,如果優勢大的話甚至直接出鋸齒短匕星蝕,硬灌對面的貓咪孵化器。

打貓咪我們是很容易線優甚至全隊大優出鍍層的,需要注意的就是不要浪,不要給機會,殘血就B別貪鍍層,優勢控龍控先鋒,不要拖給機會,不然然對面打野撿了幾個頭發育起來,他們就有遊戲體驗了。

(可以刻意照顧下第五個隊友,搞他心態,讓他掛機送頭,大家都是人,除了鐵分奴都是有脾氣的,『我比對面下輔弱嗎,選個貓咪惡心我,誰差這一句似的』)

然後是聖槍蛟姬,(西部天使攻擊西部魔影)『別碰他惡魔,他是我的男人』、(西部天使擊殺西部魔影)『打的好啊盧錫安,真希望未來每晚都能有這樣的勁頭』。

眾所周知聖槍蛟姬是版本強勢的下路組合,但是過於強勢的版本組合,也把很多人抬到了不屬於他們的位置,雙排吃版本紅利但是基本功沒到位的,補位AD/輔助強行湊出來熟練度不夠的,看到聖槍蛟姬不要怕,一級找驢仙換血,他的Q一般是用來收近戰兵的,點點就算打到你身上,有骸骨鍍層也不會痛,一級滿血有鍍層,打AQA換血(其餘情況都是QA換血)往後撤。

然後A小兵注意小兵,下路三個近戰兵經驗升二,如果己方搶二成功,那麼往前壓,對面敢回頭直接掛點燃,如果自己AD會玩/強勢,可以直接W閃開驢仙。

如果己方組合弱勢,那麼老老實實放線,用不滅Q消耗,注意骸骨鍍層CD。

沒有鍍層貿然吃全套很容易暴斃,賽娜初始射程600,是可以輕松嫖驢仙的,不然主動追他,要然他交了E上來才能打你,而非他留E拉扯你,家暴局,誰更在乎誰誰就輸了。

我個人覺得看雙方水平和組合,至少是均勢局,需要注意的節點是娜美神話/雙神話,很可能帶著鍍層暴斃。

但是如果不出意外的話,驢仙神話之前就會E上來送的,我們神話一般會比對面快。

如果劣勢,老老實實補塔刀,慢慢疊不滅享受神奇綠光。

只要不是天肥的驢仙,看見誰都一套秒,那還是能處理的,如果驢仙天肥了,那麼建議反思下自己,中下野輔肯定至少有三個戰犯。

奶媽,會玩的奶媽和賽娜一樣,下路都是可以一個兇兩個的,打奶媽就是假裝上前,騙她Q,然後先補重傷,讓AD別浪費錢,直接出神話。

也是不太好線殺的局,但是沒有兇惡的紫皮大蒜的保護能力那麼強,看基本功打拉扯,W中點燃還是能殺的。

主動權在我。

風女,這英雄的玩家都很怪,有喜歡吹風的,有喜歡吐痰的,但是都有種『隊友輸了我沒輸』的感覺。

吐痰的打線很好打,消耗不過我們。

吹風的她放風會原地轉一圈,最後面向的位置是風的去向,道理我都懂,但是筆記本太小看不大清,我一般會跑去一個很逆天絕對不可能站的位置,就像躲艾克W一樣。

但是會玩的風女一般不和你打線,喜歡遊走中單和野區,多幫中路做下視野,保護中單心態。

一般前期會因為風女遊走小劣,但是後面她沒啥用就贏了。

琴女,行走的黑暗收割,我娜QA秒了,你比小薩還好打。

小薩,Q落地之後延遲擴大,算是比較好躲的,別一直接Q消耗怎麼都不會虧,站草叢找調度Q消耗和W斬殺,主動權在我。

這兩綁一塊二十局都遇不上一局。

賽娜打軟輔是真的重拳出擊。

卡爾瑪,氣功婆也是頂級的難打,比璐璐稍微好點,核心還是走位騙RQ,假裝萌新站兵中間騙她Q你然後拉開,卡爾瑪璐璐奶媽都是沒法一打二的,需要看雙方組合和基本功,打她和璐璐可以做一個巨蛇之牙破盾,團隊裝總得都人出。

C位出拖經濟,肯定輔助補最好。

卡爾瑪算是法輔和軟輔的分界線。

法輔最難打的是光輝,有光輝的局除非水平高一個大段,不然是出不了星蝕的,六級吃Q就抬走,做視野也容易被秒。

出了男妖面紗會好一點,但問題在於怎麼出男妖面紗。

鳥盾那套就隨便打了,前期吃Q不痛不癢,六級吃Q了WR中門對狙,她的小身板也是數一數二的脆,水平差距過大W閃躲個Q,隨便殺。

你要主動找她換血,別讓她太舒服的丟E訓練你家AD走位。

她殘了就老實了。

然後是澤拉斯,現在排位裡面的澤拉斯已經非常少了。

一般來說,穩定開得到的人的硬輔克制一切,不能穩定開到人的硬輔克法輔,法輔克軟輔,軟輔克不能穩定開到人的硬輔。

法輔之所以克制軟輔怕硬輔,就是因為法輔對線軟輔可以肆無忌憚毫無成本的摸獎,軟輔和他家AD隻能練習走位。

而硬輔能強開法輔,讓法輔付出代價。

就像璐璐配會玩的AD,扭掉技能吃著W加速瘋狂點菜澤拉斯。

也是一樣能讓澤拉斯等法輔付出代價的。

而賽娜一樣能達到這個效果,Q有減速W禁錮,看雙方操作換血優勢的話W是能擊殺的,換不過搖中野也是能配合留人的,不至於像軟輔一樣純純挨打。

然後火男大眼睛,這兩個排位完全看不見,硬傷在於摸獎的容錯太低了,拉克珊娜Q空了,還能扔個W腳下丟E減速拉扯。

澤拉斯E一般是拿來保命/斬殺,Q空了也就空了。

火男Q想暈人得先掛被動,高端局很容易被閃現躲Q,然後剩下的技能都沒法提供控制拉扯,很容易被ALL IN。

大眼睛也是,Q不穩定,E容易被閃現躲,至於絕活哥,有那操作玩個艾克豹女巖雀啥的人頭跟著分鐘走,它不香嗎?

真有真愛本命玩家,他也早晚上分,然後被更上面的人操作,接著思考人生,我玩個艾克豹女巖雀啥的它不香嗎?就像他們最開始中路混不下去來下路降維打擊,經過對對面AD兩年多的走位訓練,現在他們老舊的機體已經不適合這個下路環境了。

斯維因,我的前本命英雄。

已經被設計師一番胡鬧後趕出峽谷,等熱補丁吧。

傷害溢出的版本卻要拿走一個不算強勢的低下限英雄的爆發,很難不讓人懷疑設計師是不是黃金晉級賽被對面輔助烏鴉點菜了。

打他有手就行,別站遠程兵堆裡面吃二段E爆炸的AOE,橫向走位,E空了就是垃圾英雄一個,沒什麼好講的。

最後額外提一個莎米拉,這英雄配合硬輔有超乎意料的斬殺,雖然QA都能無視風墻,出星蝕爆殺很爽,但是很容易被對面閃現ALL IN 滾雪球,真想上分還是老實鳥盾吧,群體盾不讓她刷新E,難受的就是她了。

另外她的風墻是可以擋我們R的。

一句話總結:

大爹是機器人,最好BAN了,對自己自信/賭對面不出的話,就BAN璐璐。

卡爾瑪雖然打線也很強,但是她對C位的增益和保護能力不如那個兇惡的紫皮大蒜。

貓咪雖然對C位的增益和保護能力更強,但是打線太弱了,而且中野AD一般會BAN掉璐璐和貓咪。

四.小細節

1.鳥盾賽娜雙自適應之力+護甲,召喚師技能引燃閃現。

因為我們要『先買兩個紅水晶』,所以符文的攻擊力就顯得彌足珍貴,能增強前期的換血和斬殺能力。

另外召喚師技能一定要帶點燃,換血優先換AD的,AD換不到才點輔助。

被開了反手點燃QA,斬殺線很高,用了都說好。

2.星蝕賽娜輸出足夠,建議帶虛弱閃現,如果AD帶虛弱我們換治療。

團戰盯著超模掛虛弱,萬一活了呢。

3.開野的時候幫打野頂一下,等他也掉血了再放Q一起奶滿。

男槍不用,幫他頂反而影響他拉仇恨。

4.自己在下方,對面卡爾瑪最好也繞一下。

我見過卡爾瑪一級帶掃描站我家三角草叢捏RQ不放的,隻能硬著頭皮過去乖乖吃她RQ,不然得掉三個近戰兵經驗。

太臟了。

5.很多軟輔(點名風女),喜歡一級帶眼出門,然後卡時間在中間草叢插眼回家換掃描,見面看一下對面飾品,別傻乎乎的進草挨打或者插眼送經驗。

6.一級和對面AD對位,趁他補三個近戰兵的時候AQA打滿換血,有無敵的骸骨鍍層在怎麼都不會輸。

對面硬還手也可以打下去,我們輔助兩瓶藥,他狀態太差二級可以W閃點燃強殺。

7.除非有骸骨鍍層或者滿血,否則一律QA後拉,充分利用Q的回復和不滅的神奇綠光。

然後利用600+的射程和減速卡距離白嫖(卡莎和薇恩)。

8.AQA換血很容易被對面還手吃到技能,兩次普攻間隔太長了,換血沒有QA賺。

而且QA有減速,個人感覺QA抽魂抬手極快,AQ的話可能被走出攻擊距離Q不到了。

另外普攻絕對命中,在越塔的極端情況下,AQ可能被對面閃現躲Q或者超出射程。

QA的話就可以看對面遷墳。

9.欺負卡莎注意身邊近戰兵,不要一個人過去點她吃滿Q。

10.賽娜可以W閃,W的釋放位置為閃現落點的位置。

由此可以分為向前W閃和後撤步W閃。

向前W閃和卡莎W閃一樣,一般是搶二成功斬殺/越過後排小兵開人/後期強開C位打野/裝B。

後撤步W閃一般是被超模或者男刀艾克等刺客切了,往後閃現W自己原來位置,很容易留住他們。

然後禁錮會顯示隱身位置/開掃描,技能洗地。

等死吧。

11.賽娜的R時可以閃現,但是技能判定范圍為原來位置,和閃現落點位置無關,類似於EZ的R閃,但是自己是一定能吃到盾的。

賽娜R閃的意義在於原來的位置太過危險,原地開大等不到盾就會死,比如團戰殘局,超模在你臉上,你開大能活,但是她能在你大招之前A死你(什麼菜逼賽娜,都殘血了還有大K頭);

也比如說越塔頂塔,不開大沒盾會被塔打死,原地開大會被第二下打死,這時候R閃就很帥。

(什麼菜逼賽娜,早不開大非要殘血開,就是想假裝不小心K頭吧)

12.賽娜W擊殺單位會立刻觸發禁錮,可以嘗試W吃殘血兵找機會。

(AD震怒)

13.一定要拉扯,不要原地站擼,充分利用600+射程和Q減速E加速偽裝拉扯。

2V2對面一套技能打在你身上,AD還是滿狀態,你往後拉對面硬輔很容易和他們AD脫節,如果都去打AD沒技能要打很久,你這時候再回頭打硬輔。

14.不要怕勾子輔助,對面技能是有CD的,像泰坦錘石機器人這種勾子輔助,勾空了就是個近戰兵,勇敢壓上去點他,把他們耗殘了,他們就不敢兇了。

注意躲在小兵後面,偶爾裝失誤走出去一丟丟騙他出勾。

15.出裝要靈活,雖然一般是鳥盾救贖黑切,但是如果對面有奶媽劍魔征服者聯盟,出個重傷收益巨大有紫皮大蒜氣功婆盾弓星蝕,出個巨蛇之牙爽到AD會玩對面控制多,補個坩堝不丟人。

16.多買真眼,多看地圖。

第一次回家窮窮買不起就算了,憋紅水晶佈甲綠豆粥忙著呢,看AD家有沒有餘糧吧,都沒有的話就當鍛煉意識了。

但是第二次及之後不買真眼就沒有理由了。

哪怕真出了大件卡錢,也要點一點金錢示意隊友的。

度過對線期記得賣綠豆粥,別用格子做借口不買真眼。

具體眼位泥潭有個精品貼,包括插眼的手法都有教,哪怕懶得看,記住龍坑視野,野區視野,哪裡有資源快刷新做哪裡的準沒錯。

17.兵線

兵線什麼時候推,什麼時候控。

老實說能把兵線弄清楚上個白金應該沒問題。

兵線的核心在於小兵數量,如果自己小兵多,對面小兵少,那麼我們殺的就快,兵線會慢慢靠近對面。

而兵線靠近對面了,對面小兵的增援速度就快,容易形成多打少,那麼兵線就會慢慢回推過來。

小兵代表著經驗和金錢,如果我們小兵被對面小兵和防禦塔殺得多,那麼對面經驗和經濟就少,反之亦然。

玩得多了就懂了。

17.5 簡單的說就是你們優勢,對面不敢打隻能聞經驗,可以控(記得搖中野準備越塔),回家之前能夠把線推到對面塔下就推,具體看雙方小兵和兵線位置,如果a己方兵少對面兵多,兵線在對面塔下,那麼直接B,對面炸穿

b.己方兵少對面兵多,兵線靠近己方,稍微擊殺幾個殘血兵,然後B,保證兵線不進塔。

(如果己方兵死完了,對面兵線要進塔,就用身體卡一下,等我們兵到)c.雙方兵一樣多,直接B,管不了。

d.己方兵多,對面兵少,兵線在對面塔下,盡力推進對面塔。

e.己方兵多,對面兵少,兵線在我們塔下,直接B。

己方兵多的情況,如果自己狀態很好,也可以不B,自然補殘血刀。

下路經驗非常重要。

18.我為什麼不玩兇惡的紫皮大蒜,要玩個黑霧波比呢?老實說這確實是個好問題,我仔細想了想,1.紫皮大蒜容易被BAN;

2.個人覺得璐璐很無聊,完全掛在AD身上了,鳥盾賽娜雖然也是保排為主,但是獨特的被動成長機制和QA互動對面AD機制,能讓我享受到樂趣,隊友不行也是可以出輸出自己C的;

3.璐璐的進攻性一般,更多的是和平發育等AD裝備,對面不送就很難死,賽娜換血能力極強,W有禁錮可以配合隊友。

進攻性更強;

4.現在版本一旦己方劣勢,輔助工資裝疊滿了基本沒有經濟來源,真眼錢都不夠買的,玩賽娜至少可以跟著打野撿魂 5.『審判日!』

19.『先買兩個紅水晶』。

『先買兩個紅水晶』。

『先買兩個紅水晶』(再買個西部天使賽娜)。

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