魔獸世界正式服9.0開放了,對於很多玩家來說,這是一件非常興奮的事情,畢竟期待了這麼長時間,先體驗一把才是優先要做的事情。

其實最近在對魔獸世界設計師的采訪當中,設計師回答了一些關於遊戲設計的問題,魔獸世界9.0版本並沒有新的職業加入,當然有的小夥伴肯定記得暴雪說過在奇數版本加入新職業操作,但現在他們說這隻一個巧合,眾多玩家心裡都是一片罵聲,巧了這麼多年暴雪也是真夠可以的。

其實在本次9.0版本更新當中,暴雪也有新職業的想法,但就是不知道因為什麼擱淺,可能是9.0版本內容確實很多,做不來而已吧?還有就是魔獸世界已經有了這麼多年的歷史,暴雪的設計師直言並不擔心自己沒有實力去締造一個新職業,也不擔心去加強現有職業的能力。

玩家們看到這裡直呼內行,設計師還不是想加強哪個就加強哪個,還用得著去擔心?其實在魔獸世界新版本當中的盟約,就是加強職業專精的方式,了解過的玩家應該都知道。

大家也知道魔獸世界正式服9.0開放時間和懷舊服的P6NAXX開放時間非常相近,玩家們都在疑惑正式服和懷舊服會爭搶玩家嗎?暴雪給出的回答也是非常地道,正式服和懷舊服已經是兩個遊戲了,玩家們群體基本也不相同,暴雪的本意是希望在臨近新年的時候希望玩家們有新的遊戲內容可以玩,有新的團本可以去體驗,並且開放時間其實還是有一點細微的差距。

魔獸世界正式服和懷舊服確實是兩個遊戲,但是玩家群體不同這點不敢茍同,因為大家都是同一批玩家,懷舊服的玩家基本都是從正式服過來的,而正式服的玩家也是從懷舊服回歸的,隨著魔獸世界暗影國度的開放,大家可以明顯感覺到暴雪正在把懷舊服的玩家引進正式服,但是效果肯定不那麼理想,因為這確實是兩個遊戲。

團隊副本是PVE玩家的核心,這點相信大家都清楚,低難度副本的裝備價值非常低,雖然高難度副本裝備價值高,但難度也非常高,對於新手來說極具門檻,而懷舊服這點就非常不同,只要拿夠BUFF,就算裝備一般般也能打出高傷害,現在都搞不懂,到底哪個魔獸世界才是真正的適應現在的趨勢呢?各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!

Categories: 魔獸