有不少魔獸世界正式服玩家非常疑惑,現在懷舊服都是版本末期了,為什麼還是有很多玩家在堅持,難道現在玩正式服不香嗎,還是正式服比懷舊服復雜?其實這個問題非常簡單,對於喜歡玩懷舊服的人來說,首先就是第一點正式服的元素確實有點太多,學習成本非常高,花費的時間也更多,但是懷舊服就不同了,懷舊服可以一點一滴的加東西,一邊玩一邊熟悉整個遊戲,而正式服就不能做到這樣的事情。

第二就是正式服職業同質化非常嚴重,每個職業差不多,沒有自己的特色,當然這些職業還是分強勢和弱勢的。

還有正式服的劇情,現在9.0版本確實有點離譜,跟之前的經典劇情相比根本無法同日而語,可以說是雲泥之別,現在正式服的魔獸有點太不像魔獸了。

然後就是第三點,正式服的副本機制確實有點拉胯,基本沒有仇恨系統,輸出職業應該做的事情是應對機制化的戰鬥,而不是時刻和BOSS對決,當然對於團隊中的T位是要和DPS戰鬥的,而不是真的和BOSS對決,隊友之間的戰鬥才有樂趣,而正式服的整個機制就明顯偏離了方向,把本來PVE變成了純粹的PVE,這就有點離譜了。

魔獸世界的正式服現在跟傳奇非常相似,當然還是比傳奇要好一點的。

第四點大家應該都非常清楚,作為一個RPG遊戲什麼才是核心要素,應該是裝備,而正式服的玩家都著重於幻化和坐騎,對於傳統的魔獸世界玩家來說這些明顯都太不適合了,還有懷舊服的社交合格協同。

最後第五點就是正式服所有版本都太肝了,懷舊服雖然有時候也肝,但這兩者天差地別,正式服是遊戲逼著你肝,不肝遊戲就廢了,而懷舊服一般都是玩家主動的,你肝了就會比別人強,雖然都差不多,但初始動力有著決定性的差距,就跟學習的性質一樣一個是心甘情願,一個是被人逼著,感受當然不一樣…..各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。

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