『英雄聯盟電競經理』開啟曙光測試已有一段時間了,作為一款以LPL職業選手、『英雄聯盟』英雄為主要收集、養成、策略類手遊,戰力毫無疑問是定義玩家強與弱的標準。

不過在這之前,落夜向大家介紹過在遊戲進行比賽的過程中,BP會對整體戰力造成一定的影響。

而一個完美的BP,更是能夠提升25%的整體戰力值。

這也就意味著在『英雄聯盟電競經理』中,只要對手的戰力值不是特別高,利用好BP,就能夠打出以弱勝強的效果。

那麼,既然BP能夠在比賽中直接影響到即時戰力的話,我們在BP的時候,是否就能夠無腦選擇一些版本強勢,聯動效果以及克制效果的英雄呢?答案是,不一定。

因為在BP的時候,提升自己的即時戰力固然重要,但英雄屬性的搭配也同樣非常關鍵。

那麼,就讓我們一起來了解一下,『英雄聯盟電競經理』中英雄都有哪些主要的特性吧!首先,從技能上來看,目前『英雄聯盟電競經理』中的英雄共分為:

一、單體傷害

單體傷害技能的意思是,這個英雄所放出的技能隻會對單體英雄造成傷害。

雖然與群體傷害技能都同為傷害技能,但事實上,單體技能傷害在團戰中能夠更快地造成對方減員,使局面立刻形成4打5的局面。

打個非常簡單的比方,如果你跟你的對手都是10000戰力的話,平均下來就是每個選手是2000戰力。

而一旦使用單體傷害技能在團戰打響後短時間內解決掉對方發育最好,傷害最高的C位的話,便能夠打出完美團戰。

二、群體傷害

既然單體傷害能夠有效在團戰開始之前讓對手減員,是不是意味著群體傷害就不重要了呢?恰恰相反,一個好的群體傷害更是能夠直接命中對手五個人,給對手整體的血量帶來非常大的威脅。

所以,在陣容中,群體傷害是必須要存在的。

隻不過與單體傷害相比,群體傷害更加考驗玩家施放的時候能否命中到對方更多的英雄。

另外,如果在一局比賽中,有群體傷害的這個英雄發育的更好的話,往往這個英雄的一個群體傷害技能就很有可能改變戰場的局面。

三、單體控制

單體控制與單體傷害相比,前者是能夠更好幫助自己以弱勝強的。

因為如果傷害有限的話,無法第一時間用單體傷害秒掉對方C位的時候,單體控制就能夠很好地限制對方關鍵C位的輸出。

並且,在對方關鍵C位眩暈的時候,玩家可通過點擊該英雄,來讓自己的英雄對其完成集火。

另外,還有一種單體控制技能是能夠將對方關鍵C位強制位移,這也更加方便大家來進行集火。

當然了,從某種意義上來講,單體控制與單體傷害之間並沒有太大的差距,而真正的差距則是在不同英雄的單體技能所產生的效果。

四、群體控制

群體控制與群裡傷害技能有些類似,都是需要玩家盡可能多得去命中對方的英雄。

而在這裡,舉例納爾這個英雄,在『英雄聯盟電競經理』中非常好用,因為納爾的群體控制技能不僅可以打出傷害,同時還能夠將對方關鍵C位拍向己方,方便己方英雄進行集火。

五、群體輔助

從目前來看,群體輔助這個技能並沒有對隊伍整體有著明顯的作用。

當然了,如果後續技能提升上去的話,應該會有奇效。

而在目前的『英雄聯盟電競經理』中,擁有群體輔助技能的英雄比較少。

比如賽娜、塔裡克、卡爾瑪這些都可以為對方提供增益效果。

另外,特別是賽娜這個英雄,她能夠在對線期觸發自己的大招來幫助線上正在Solo的隊友。

如果線上的兩個英雄實力非常接近的話,賽娜大招的支援很有可能會幫助隊友拿下Solo的勝利。

所以,在『英雄聯盟電競經理』進行BP的時候,提升自己即時戰力的同時,也非常需要合理化搭配自己的陣容。

因為在一局比賽中,每個英雄都隻能夠使用兩次技能,這也就意味著如何搭配自己的有效技能以及在比賽中什麼時候,使用什麼樣的技能就非常關鍵了。

另外,除了陣容搭配之外,選手的英雄池其實也是在BP的考慮范圍中。

每個角色都有自己的招牌英雄以及熟練英雄,而在BP中拿出這些英雄的時候,卻並不會有即時戰力增加的顯示。

但是在比賽中,一個等級高的招牌英雄或熟練英雄,同樣能夠打出非常不錯的效果。

最後,大家在提升英雄的時候千萬不要盲目提升,而是要根據現有陣容角色的英雄池來進行相應英雄的提升。

而這樣,就能夠少走不少歪路了。

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