本文作者:NGA-風行知

首先說下為什麼會有這個想法的原因,隨著團隊dps的提升已經有很多次打不出完整的清醒斬殺了,武器戰最後彎道超不了車,因為已經到終點了。

所以在本周某些boss轉換了屠殺天賦進行測試,結果十分喜人。

一共3個boss,踢球 藍龍和狗。

踢球傷害小優於戰鬥狂熱,我有踢球任務。

藍龍總體傷害降低,本體傷害提高。

狗打出了碾壓過去記錄的傷害。

因此我思考了沒有實驗過的boss,發現屠殺比較適合尼奧羅撒boss的機制,比較明顯的是老3先知,最後一次轉階段33生命正好清醒斬殺。

主腦可以在兩個boss靠近的時候進斬殺。

藍龍轉階段嗜血更好的壓本體。

踢球雙目標橫掃斬殺,可以在boss站樁的時候開清醒斬殺而不是移動轉火階段。

德雷阿賈斯,更快清理小怪。

心臟更不用說每次p1清醒斬殺壓本體。

還有我已經實驗過的狗,33生命轉階段進斬。

3力量考驗需要盡可能的在巨打裡泄怒獲取更高的力量,所以一般是戰鬥狂熱天賦,但是除非急速超過100,否則怒氣跟不上gcd提升,仍然要在巨打裡打壓制或者碎顱,那麼非清醒階段,在巨打裡不打壓制就可以做到不輸於戰鬥狂熱的力量,力量出來以後又可以正常把壓制加入循環。

損失的不多也就是非斬殺的清醒階段少5000力量,你也可以直接打旋風斬毛力量,這樣和戰鬥狂熱沒什麼區別。

這種情況下打鐵特質重要性提升,也就是除了3力3黑的標準畢業套之外,打不了史詩後2的人有新的選擇,迅猛龍或者pvp頭的力量打鐵壓倒加上賣卡共肩胸的力量發條之心的新畢業配裝。

在戰鬥狂熱天賦下,打鐵是垃圾特質,旋風斬的傷害隻比致死低3000多,但是致死比猛擊高12000左右,通過打鐵特質可以有效減少平穩期損失。

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