新版本的痛苦術得到了很多『不友好』的改動,包括神器相關的福利消失以及移動輸出能力和AOE能力都有很多削弱,單體上來講還算不錯,但是當大多數職業喜迎簡化的同時痛苦術卻來了一波手法難度提升,很顯然的,下版本痛苦術很大概率不再是『新手推薦』的一個職業。

不過沒事,本文會介紹一種比較簡單的build讓新手和老年人也能快速上手。

說起來,過濾掉很多臭魚爛蝦也挺好的,當你看到女巫會200W秒傷就能拿去吹B的玩家你也會覺得『天吶,我怎麼和這種人玩了同樣的職業,真是惡心』

一、天賦

這是理論最強的團本單體天賦,但是操作量有點巨大,讓人應接不暇,沒點東西的生手建議使用下面的這套天賦。

這套天賦就和藹可親多了,直接可以少打3個技能,或者說是4個,畢竟腐蝕永久不用補,另外也不用費盡心機去考慮死亡箭的時機了。

最關鍵的是,這套天賦用熟了也隻比理論最強天賦完美發揮低7%左右。

下面的文章也將會基於這套build來進行說明。

二、技能

痛苦術士這個版本技能上的改動如下

神器被移除:神器增傷,魂,吞噬,屍爆均被移除

生命分流:被移除

痛苦無常:固定為8秒 不吃急速 固定5跳,你對受到痛苦無常影響的目標造成的傷害提高10%

大哥和地獄火:被移除

暗影箭:回歸,成為主要填充技能

召喚黑眼《新》:瞬發,3分鐘冷卻時間,召出出黑眼,使你在所有敵人身上的持續傷害效果延長8秒,黑眼持續20秒,攻擊目標(單體),你在任意一個目標身上有一個持續傷害效果激活,就會使此傷害提高10%

精通:每1%精通會使痛楚、腐蝕術、生命虹吸、痛苦無常、詭異魅影、腐蝕之種、邪惡污染傷害提高1%

寵物:地獄狗不再被痛苦專精增強,現在寵物帶什麼隨意《一般是小鬼》

傳染的增傷成為了無常的被動;精通對吸魂和暗影箭都沒有增益,填充法術的地位再次下降;寵物一般帶小鬼因為光從輸出的角度來說遠程寵物的輸出損失肯定是小於近戰寵物的;最後黑眼的加入讓痛苦術比以前更具爆發了?

雖然本文建立在簡化天賦的前提下,但是很多朋友一定對死亡箭和黑眼機制有興趣,這裡簡單說一下。

關於黑眼:

會被黑眼延長的DOT法術有這些,腐蝕術、痛楚、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影、邪惡污染。

被黑眼延長時間的dot,會突破時間上限,即使是通過連補dot達到最大時間上限的dot,也會突破時間上限延長8秒。

另外就是黑眼的增傷機制,你在任意目標身上,每有一個dot,都會使黑眼傷害提高10%,在於DOT數量而不是種類,放出黑眼前,要掛盡量多的dot數量。

關於死亡箭:

死亡箭的機制比較復雜,關鍵的是以下幾點,

1、按照出手瞬間目標身上計算剩餘跳數(包括補償跳)計算數值

2、傷害數值隻與DOT本身質量掛鉤,不受痛苦無常10%及鬼影纏身10%的二次加成

3、痛楚、腐蝕術、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染會計入池傷害的計算

4、在永久腐蝕下,死亡箭按照腐蝕術16秒造成的傷害*0.3計算傷害(急速buff不會提高傷害,死亡蔓延會提高傷害)

三、手法

單體技能優先級

保持痛楚、腐蝕術

詭異魅影

非爆發期痛苦無常不疊加,選擇拆開打,增加覆蓋率

瞬發暗影箭

讀條暗影箭

黑眼爆發可以選擇這這樣的手法

提前補好比較新的雙dot,然後2無常接黑眼。

AOE目前基本靠種子,削弱巨大。

四、副屬性選擇

精通>急速>全能=暴擊

大難臨頭:使用腐蝕術對一名敵人造成傷害時,會使你的下一次吸取生命的傷害提高X點。

此效果可疊加100次。

恐懼召喚:痛苦無常額外造成X點傷害,施放痛苦無常還會使你的召喚黑眼的冷卻時間縮短1秒。

災難瀑流:對一個受到痛苦無常影響的目標施放痛苦無常,會使你的急速提高X,持續15秒。

死亡之花:如果你的腐蝕之種提前引爆,則會額外造成482點傷害。

毀滅之智:你的痛楚額外產生靈魂碎片時,也會使你的智力提高X點,持續6秒。

鉆心劇痛:痛楚最多造成X點額外傷害,並以4層作為起始效果。

個人目前比較看好恐懼召喚特質,具體情況等正式版本數值敲定再行討論。

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